X-射线:探索原子世界的利器】的更多相关文章

请看下图: 上图是在现代量子力学意义上的氦(Helium)原子图像,原子像是一个黑乎乎的"小云团"(电子云包围着原子核).原子的半径大约仅仅有1埃. "埃"的符号是在大写字母A上面加上一个小"o".是一个长度单位.是一厘米的亿分之中的一个.也就是说.1埃等于0.1纳米(nm).这个长度单位是为了纪念瑞典物理学家A.Angstrom(光谱分析的奠基人之中的一个). 从上图可见,原子核的半径仅仅有原子半径的十万分之中的一个.也就是说,原子核的半径仅仅…
在CLR的世界中,有一系列的令人Amazing的技术和架构.其中,CLR对应用程序在内存中内存分配,执行模型,程序之间的交互等一系列的技术,值得每一个致力于DotNet平台的技术人员深究. 编程人员在开发的过程中,如果把程序集的加载(Assemblies Load),反射(Reflection),寄宿(Hosting),应用程序域(AppDomain),这四种技术结合起来使用的话,不仅能更好的使用CLR这个平台提供的强大的功能,而且能够构建更安全,更健壮的应用程序代码. 这篇博文里,就是使用托管…
温馨提示:请自觉遵守无线电管理法规,依法设置和使用无线电设备 0×00 前言 USRP是数款流行的SDR硬件中功能和应用都相对成熟的一款产品,从WIFI协议.ZigBee协议.RFID协议.GSM通信系统.LTE 4G通信系统到飞机通信.卫星通信USRP都能很好的进行支持.软件开发工程师可以用它开发应用,安全工程师则用它来测试.研究相关的无线通信协议. 很大一部分玩过电视棒的小伙伴都使用过电视棒+dump1090的方案实现过追踪飞机飞行轨迹这一功能.之所以能够很容易的跟踪飞机,是因为航空CNS(…
1.perl4种变量 scalar: $ 纯变量,标量array: @hash: %file: 大写 2.变量组成 1.命名规则 大小写敏感 . 字母数字下划线...2.无关键字,$+其他,但不可以与内置变量冲突.3.命名长度无限. 3.纯变量中:整型.浮点型.字符.字符串. 整数变量 1.可以用_分割字符数字 2.012为八进制10 3.0x1f为16进制 浮点数变量 1.11.4 2.-0.3 3..3 可以表示15位有效数字,16位后截断. 浮点数的精度…
                java日志简单介绍 对于一个应用程序来说日志记录是必不可少的一部分.线上问题追踪,基于日志的业务逻辑统计分析等都离不日志.JAVA领域存在多种日志框架,目前常用的日志框架包括Log4j,Log4j 2,Commons Logging,Slf4j,Logback,Jul等. 一.java日志发展史 二.java 常用日志框架类别介绍 三.门面.实现.桥接 四.commons logging vs Slf4j 五. log4j vs logback 六. slf4j…
上节简单介绍了一下jvm的内存布局以及简单概念,那么对于虚拟机来说,它是怎么一步步的让我们能执行方法的呢: 1.首先,jvm启动时,跟个小领导一样会根据配置参数(没有配置的话jvm会有默认值)向大领导操作系统申请内存 2.jvm小领导这时候已经有资源了,要向下级分配资源,jvm是个清廉的领导,一点都没贪,根据配置将堆,栈,方法区内存分配好. 这时候jvm内存模型已经都有了,这些堆栈方法区等干活的拿到资金后,开始做下一步的准备工作, 3.jvm将类class信息加载入方法区,包含一些静态变量,代码…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
Chrome 浏览器具有强大的跨平台能力以及丰富的扩展插件,一直是许多开发者的首要选择.而利用许多 Chrome 插件,开发者们在开发流程中能够极大地提高开发效率.我们就整理了十款开发者常用的 Chrome 插件推荐给大家,相信能够在你的开发中助你一臂之力. 1.  掘金 Chrome 插件:帮你发现干货 不管你是开发者.设计师还是产品经理,想必每天都需要阅读大量的行业相关文章,这就需要我们浏览大量的互联网站点去寻找我们需要的内容.抛开繁复的筛选成本不说,「比特级」的内容都会压得你喘不过气来.…
探索与利用(Explore and exploit) 点击率预测中还有一个重要的问题,就是探索与利用,它在工程中解决的并不好,我这章把现在论文中的常见的几种方法介绍一下.探索与利用它是所有互联网应用都要面对的一个问题,形式化一些,可以解释为:整体的效果是无法通过采样得到的,因为观察到的数据只是投放过的广告,而很多还没有投放的广告,想得到它们的效果,就很困难. 计算广告领域的探索与利用要解决的问题是:因为长尾(a,u,c)组合极大部分在系统中并没有出现过,所以没有这些长尾(a,u,c)的统计量,所…
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标).角色移动.判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等. 基础API: Ray 射线类 :[使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象,需要往特定方向发射射线.方向可能是世界坐标中的一个矢量方向,或屏幕上某一点.针对后者,提供了两个API,如下:] 1.R…
游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果.原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中. 我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube,一个小球Sphere,当我们鼠标放在方块上时没有任何反应,而当我们把鼠标放在小球上时,小球会消失. 新建一个项目,我们命名为“RayTest”,然后在场景中新建一个小球,方块,和添加灯光,最终结果如…
Chrome浏览器无论是作为浏览器市场的NO1还是其强大的跨平台能力以及丰富的扩展插件,一直是许多开发者的首要选择的浏览器.chrome浏览器也因为其丰富的Chrome插件,帮助开发者们在开发流程中极大地提高开发效率.那么有哪些插件是开发人员最常用的chrome插件呢?今天我们chrome插件网就整理了十款开发者常用的Chrome 插件推荐给大家,让chrome成为所有开发者的开发利器. 1. 掘金Chrome插件:帮你发现干货 不管你是开发者.设计师还是产品经理,想必每天都需要阅读大量的行业相…
谨以此文献给每个为成为优秀全栈project师奋斗的人. 节选自<Growth: 全栈增长project师指南> 技术在过去的几十年里进步非常快,也将在未来的几十年里发展得更快. 今天技术的门槛下降得越来越快,原本须要一个团队做出来的Web应用.如今仅仅须要一两个人就能够了. 同一时候,由于公司组织结构的变迁,以及到变化的适应度,也决定了赋予每个人的职责将会越来越多.虽然我们看到工厂化生产带来的优势.可是我们也看到了精益思想带来的变革.正是这种变革让越来越多的专家走向全栈,让组织内部有更好的交…
射线:射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射. 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等. Ray是一个结构体: 变量: Direction:射线的方向 Origin:射线的起点. 构造函数: Ray:构造一条射线. 方法: GetPoint:返回距离单位沿射线点. ToString:转换成字符串. 相关API: Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ‍ 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第一本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作) 吴怀宇 编   ISBN 978-7-121-22063-0 2014年1月出版 定价:99.00元 428页 16开​ ​编辑推荐​ 本书包含最新创客实践:组装3D打印机,开设3D照相馆,制作四轴飞行器...... 拥有众多读者群体:操作实战派.技术方法派.商业运作派.大局宏观派.学院理论派...... 操作实战派:面向所有对3D打印感兴趣的读者,包括3D打印操作.3D智能数字化扫描.建模.网格处理(…
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
转载自 http://www.infoq.com/cn/articles/the-fourth-industrial-revolution-an-introduction-to-ai "过去10年我们在忙于打造移动为先的世界.未来10年,我们将步入AI为先的世界."(谷歌CEO Sundar Pichai,2016年10月) 从亚马逊到Facebook,再到谷歌和微软,全球最顶尖.最有影响力的技术公司都将目光转向了人工智能(AI).AI到底是什么?为何如此重要?为何现在变得重要?虽然人…
作为一个老慕课网(https://www.imooc.com/)粉丝,还记得最开始的慕课网有很多免费的路径课程,练习什么的也特别详细,是入门一门语言的好方法. 现在慕课网发展起来了收费模式,添加了很多等级更高的课程,这是一件好事,但是原来的免费路径却找不到了,如果原先有加入路径,还能在个人页面 -> 路径找到(如图),没有加入的就没办法了.(也可能是我人傻没找到,麻烦各位大佬告知,现在从主界面的“职业路径”进去都是收费的) 在做毕设的时候,学习了Java爬虫的初级知识,再一看原来的路径的网址,发…
区块链是什么 区块链技术是由比特币创造的,本文也将从比特币开始进行引导,一步一步告诉大家什么是区块链.如果你想立马知道区块链是什么,也可以直接转到文章末尾的区块链定义. 区块链,可能是当下最有前景又充满分歧的技术与经济趋势.它给数字世界带来了“价值表示”和“价值转移”两项全新的基础功能.其潜力正在显现出来,但当下它又处于朦胧与野蛮生长的阶段. 对比互联网的发展史,现在的区块链可能相当于 1994 年的互联网,即互联网刚刚进入大众视野的时期,那也是第一波互联网革命萌芽的时期.谷歌.亚马逊.Face…
本文系作者原创 转载请注明出处 如果是一个2D的平面项目或者说需要在三维空间选择一个物体时(经常表现为抓取物件),我们需要用到Raycast事件 那么首先先说说什么是Raycast 按照字面上来理解的话,就是投射射线=.=的确也是这样 Raycast有几种重载函数,所以按照惯例,先看看官方文档怎么说的 ------------------------------------------------------------------- Physics.Raycast 光线投射 static fu…
                                                   简单自述下: 本人前端开发者,深圳一公司在职员工,非出自前端科班,乃自学前端已近两年之久. 受前端大牛们的刺激,了解到大牛们都是利用业余时间开发属于自己的前端组件.框架,或是一群志同道合的开发者聚集一起努力探索和寻求前端世界发展之路,思虑已久,写下此文征集Partner,愿结交志同道合之士.   目的: 1.组建个人小team,相互督促,一起努力学习.成长.进步,交流技术思想,分享技术经验,探索…
很久之前就有写这样的代码了,只是一直没记录下来,偶然想写成博客. 把之前的代码封装成函数,以方便理解以及调用. 基于开源的 ZXing.NET 组件,代码如下: 先添加对ZXing.NET的引用,然后添加相应的命名空间: using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using ZXing; using ZXing.Common; using ZXing.QrCode; using ZXing.QrCo…
转载自http://www.matrix67.com/blog/archives/5100 数论,数学中的皇冠,最纯粹的数学.早在古希腊时代,人们就开始痴迷地研究数字,沉浸于这个几乎没有任何实用价值的思维游戏中.直到计算机诞生之后,几千年来的数论研究成果突然有了实际的应用,这个过程可以说是最为激动人心的数学话题之一.最近我在<程序员>杂志上连载了<跨越千年的 RSA 算法>,但受篇幅限制,只有一万字左右的内容.其实,从数论到 RSA 算法,里面的数学之美哪里是一万字能扯完的?在写作…
<1Q84>,作者是:村上春树(村长) 故事梗概: 1984年,青豆与天吾皆为30岁,青豆为健身教练但另一面则是暗杀者,将受到极度暴力 的妇女们的丈夫们送至死亡的世界.天吾的职业为升大学的补习班数学教师,另一面是一 位作家,但只写过专栏而未出版正式的作品.青豆与天吾皆于某一时间点进入1Q84年, 青豆为了区别与之前世界的不同,自行命名当年为1Q84年.1Q84年与1984年主要差异 在于天空有一大一小的两个月亮,并出现一些于1984年并未发生的历史事件.这些独立于 1Q84年的事件将青豆与天吾…
摘要: 通过本文来记录下我在Linux系统的学习经历,聊聊我为什么离不了Linuxx系统,同时也为那些想要尝试Linux而又有所顾忌的用户答疑解惑,下面将为你介绍我所喜欢的Linux系统,这里有一些你应该知道并为之自豪的事实. 通过本文来记录下我在Linux系统的学习经历,聊聊我为什么离不了Linuxx系统,同时也为那些想要尝试Linux而又有所顾忌的用户答疑解惑,下面将为你介绍我所喜欢的Linux系统,这里有一些你应该知道并为之自豪的事实. 这里你应该首先抛开Windows系统,小编也并没有说…
深入理解HTML5:语义.标准与样式(勇猛精进早登大师殿堂创最优品质交互) [美]布拉德福(Bradford,A.) [美]海涅(Haine,P.)著 高京译 ISBN 978-7-121-20552-1 2013年6月出版 定价:59.00元 280页 16开 编辑推荐 本书讲解循序渐进,包括详细的基础概念和最佳实践.然后覆盖了核心HTML5技术,带你学习多媒体.交互性和改进的语义.每一章都以简单的内容开始,之后进入逐步复杂的示例. 在本书中,你会学习到: •用新的语义标签改善代码 •不用插件…
在游戏的编程之中,基本上都需要依赖鼠标的输出,特别是在手机游戏上,绝大部分都需要通过手指触摸来控制游戏.如果要实现一个精灵,当手指点击精灵的会触发相关的操作,或者我们使用一张图片来作为按钮,点击的时候触发相关的操作,这时候就需要使用鼠标输入处理了.处理鼠标输入会有下面的3种方式: 1.使用鼠标事件OnMouseDown.OnMouseDrag.OnMouseEnter.OnMouseExit.OnMouseOver.OnMouseUp 使用鼠标事件需要两个步骤,首先需要先给游戏对象添加Colli…
与 ASP.NET 1.0 相比,ASP.NET 2.0 的各方面改进可以说是非常巨大的.但就其实现层面来说,最大的增强莫过于提供了对异步页面的支持.通过此机制,编写良好的页面可以将数据库.WebService 调用等慢速操作,对网站吞吐能力的影响降到最低,并极大的改善网站的平均页面响应速度.本文将从使用和实现两个层面,简单的剖析这一强大机制的原理,以便读者能够更好的应用这一机制.      对一个网页请求的生命周期来说,首先是 Web 服务器收到客户端 HTTP 请求,将请求转交给 ASP.N…
Eidyzhang: Genius.Founder.CEO.23 I 世界级最高级创始人.世界最高级FounderCEO 出生在亚洲中国.Eidyzhang 拥有黑色头发白色皮肤(20岁)大学辍学生.提前2年离开学校 她是这个世界的天才.全球互联网的天才女孩(提前离开学校.是因为世界需要我) Eidyzhang是一个大学辍学生(修读2年) (20岁)离开学校: (21岁)成立自己的第一家Newspaper广告公司; (21.22岁期间独立搭建很多Blog和门户系统.举办很多活动.卖掉专利.爱发明…