理解对象模型图(Reading OMDS) 引言 这篇文章大部分内容是翻译的帮助资料里的东西.学习技术,英语是个好工具.一直把英语的地位看得和技术一样重,也会强迫自己看英语版的技术书籍(都是PDF版的,外国的书买不起).资料.但一开始,这完全是一件痛苦万分的事,大量的专业词汇和概率总是让我摸不着头脑.后来,慢慢积累词汇查找概念对英语这块不恐惧了,趁现在还处在记忆力黄金期希望能多补一补专业英语.这需要长期积累与坚持.这篇文章不光是翻译的内容,还有平常积累的东西和思考总结的东西.愿有个好的开始………
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocoa层的坐标系一直理解的不清晰,现在把它整理总结一下: 1: layer在super layer中的位置由frame属性来确定,而bounds属性的原点永远是(0,0),因为bounds相对的layer自己. 2: layer还有一个position属性,它就是锚点在super layer 中的位置.它和锚点有着直接的关系,虽然它和锚点不在一个坐标系中,…
WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制: x轴最左边为-1,最右边为1: y轴最下边为-1,最上边为1: z轴朝向你的方向最大值为1,远离你的方向最大值为-1: 注:这些值与Canvas的尺寸无关,无论Canvas的长宽比是多少,WebGL的区间值都是一致的. 如图: 向量 点积 p1.x * p2.x + p1.y * p2.y + p1.z * p2.z 两个向量的分量相乘之后再相加的结果,该结果和两个向量的夹角相关:两个向量的点积为0…
翻译自https://sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像传统的HTML elements一样受制于css box model.这就使得position或者transform这些svg元素有些不是很直观.然而,一旦我们理解了SVG坐标体系和transformation是怎么工作的,那么操作svg就变得容易起来.本文试图解析SVG最重要的控制SVG坐标体系的三个属性: viewport, viewBox, preserveAsp…
<html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWebGL4.html--> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta charset="UTF-8"/> <!--引入需要的库文件--> <script type="te…
纹理贴图的应用以及实现一个太阳系的自转公转 点击查看demo演示 demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/solar/solar three.js中的纹理 纹理贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法. 可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理 function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load("m…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看. 下面我们来仔细看看 WebGL 中的每个步骤: 1.顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置. 顶点着色器是可编程的,使用的语言是…
SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理.这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观.然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义.本篇文章中我们将讨论控制SVG坐标系的最重要的三个属性:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio. 这是本系列三篇文章中的第一篇,这篇文章讨论SVG中的坐标系和变换. 理解SVG坐标系和变换(第一部分)-viewport,viewBox,和preserveAspectRa…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…