在XE5中,随便创建一个HelloWorld程序,加入boost::thread的功能,编译链接后,无法运行,无法调试,提示找不到CC32130MT.DLL 这个DLL名字看上去好像是跟多线程有关的,MT,明显是multi-thread,而且我测试的也是boost::thread. 我去查了bin目录,只有CC32140MT.DLL,没有130MT.DLL的,查了官方文档,说是有CC32XXMT.DLL,其中CC32表示是32位编译器,XX是130表示XE3,140表示XE5. 不知道是XE5的…
项目需要,在MFC dll中使用了boost thread(<boost/thread.hpp>),LoadLibraryEx的时候出现断言错误,去掉thread库引用后断言消失. 百度google后,在CSDN中找到一个答案,先贴出来: { boost::thread + MFC DLL 問題 基本上這個問題在boost 1.38就有了,只是沒想到更新成boost 1.45後問題還是沒有解決...  如果是使用MFC开发程序 ,又剛好建立的MFC DLL工程中有使用boost::thread…
Boost.Thread可以使用多线程执行可移植C++代码中的共享数据.它提供了一些类和函数来管理线程本身,还有其它一些为了实现在线程之间同步数据或者提供针对特定单个线程的数据拷贝.头文件:#include <boost/thread.hpp> 线程定义boost::thread 类是负责启动和管理线程.每个boost::thread对象代表一个单独的执行线程,是不可拷贝的.由于它是可以被移动到,所以它们可以被保存到会改变大小的容器中,并且从函数返回.这使得线程创建的详细信息可以被封装到一个函…
阅读对象 本文假设读者有几下Skills [1]在C++中至少使用过一种多线程开发库,有Mutex和Lock的概念. [2]熟悉C++开发,在开发工具中,能够编译.设置boost::thread库. 环境 [1]Visual Studio 2005/2008 with SP1 [2]boost1.39/1.40 概要 通过实例介绍boost thread的使用方式,本文主要由线程启动.Interruption机制.线程同步.等待线程退出.Thread Group几个部份组成. 正文 线程启动 线…
我想用的功能在XE5中有BUG, 无奈转移到XE3中测试,发现了XE3还有另外一个问题:无法DEBUG 32位的应用程序,这算什么事啊?有人说把项目属性中的link with dynamic RTL去掉就行了,测试了一下,对于HelloWorld是可以的,但是加上boost::thread后,链接阶段会报错.我的问题还是解决不了,shit!!!…
一.boost::thread的创建 1.线程创建方法一: boost::shared_ptr<boost::thread> writeThread_; boost::function0<void> f = boost::bind(&DBTaskMgr::execute, this); writeThread_ = boost::shared_ptr<boost::thread>(new boost::thread(f)); 2.线程创建方法二: boost::…
很不错的博客一定得看 http://my.csdn.net/caimouse 1.下载boost库 从http://www.boost.org上下载到目前最新的boost库,快速传送门:boost_1_53_0.zip,当然你也可以从http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-jam/这里得到源代码,快速传送门:boost_1_53_0.zip(98.1 MB) 我使用了后者 2.得到源代码之后,使用vs2012的cl.exe编译 进入到源…
在这个库最重要的一个类就是boost::thread,它是在boost/thread.hpp里定义的,用来创建一个新线程.它已经被纳入C++标准库中. 小结:新一代C++标准将线程库引入后,将简化多线程开发. #include <iostream> #include <boost/thread.hpp> void wait(int sec) { boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(sec));//boost的sl…
前言 标准C++线程即将到来.预言它将衍生自Boost线程库,现在让我们探索一下Boost线程库. 几年前,用多线程执行程序还是一件非比寻常的事.然而今天互联网应用服务程序普遍使用多线程来提高与多客户链接时的效率:为了达到最大的吞吐量,事务服务器在单独的线程上运行服务程序:GUI应用程序将那些费时,复杂的处理以线程的形式单独运行,以此来保证用户界面能够及时响应用户的操作.这样使用多线程的例子还有很多. 但是C++标准并没有涉及到多线程,这让程序员们开始怀疑是否可能写出多线程的C++程序.尽管不可…
我们的程序中经常会用到线程来执行某些异步操作,而有些时候我们的线程执行的函数是这个样子的: void ThreadBody() { while( true ) { std::cout << "Processing..." << std::endl; Sleep(1000); } } 那么,从理论上讲,这个线程将永远的执行下去,直到这个线程所属的进程运行完毕为止.注意,即使这个线程函数是某个类的成员函数,即使我们创建的,与该线程绑定的boost::thread对象…