享元(Flyweight)模式】的更多相关文章

/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } /** * 一个产生字母对象的 享元工厂(单例工厂) * @author stone * */ public class LetterFactory { private…
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State).内蕴状态是存储在享元对象内部并且 不会随环境改变而改变.因此内蕴状态并可以共享. 外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元对象的外蕴状态必须由客户端保…
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象. 代码: #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <map> using namespace std; class S…
一. 概述 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作. 这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果没有为字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费. 例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况我们可以为将…
#写在前面 这个设计模式理解起来很容易.百度百科上说的有点绕口. #享元模式的定义 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用. 它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量.避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率. #优点 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力. #缺点 1.为了共享对象,需要将不能共享的状态外部化,会增加程序的复杂性 2.对享元模式的外部状态会增长运行时间 #享元模式中存在的两种状态 1.内部状态,不会随…
什么是享元模式 享元模式是对象的结构模式,是运用共享技术来有效的支持大量细粒度的对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态.一个内蕴状态是存储在享元对象内部,并且是不会随环境改变而有所不同的,因此一个享元可以具有内蕴状态并可以共享.一个外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部.外蕴状态不可以影响到享元对象的内蕴状态,换句话说它们是相互独立的. 享元模式的结构图如下(源自大话设计模式)…
概念定义 享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用. 当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象则创建新对象,从而减少系统中重复创建对象实例的性能和内存消耗. 享元模式将对象的信息分为两个部分:内部状态(Internal State)和外部状态(External State).内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变.外部状态是随环境改变而改变的.不可共享的…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能. 当系统中存在大量相同或者相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约了内存空间,提高了系统性能. 相比其他结构型设计模式,享元模式的使用频率并不算太高,但是作为…
享元模式 简介 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式,JAVA中的字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝,避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗. String string1 = "abc"; String string2 = "abc"; String string3 = new String("abc"); String string4 = new String(&…
享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. /* * 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口. 那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入. * 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口.如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间. 享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享…