该篇引用 CLR via C# 中的13.11节. 应该设计基类还是接口,这个问题不能一概而论,下面提供一些指导性原则: 1. IS_A关系(指属于,例如汽车属于交通工具) vs CAN_DO关系(指能做某事,例如一个类型能将自己的实例转换另一个类型) 类型只能继承一个实现.如果派生类型不具有与基类的IS_A关系,就不应使用基类,而应该使用接口.接口意味着CAN_DO关系.如果多种对象类型都具有CAN_DO功能,就使用接口.例如,一个类型能将自己的实例转换成另一个类型,一个类型能序列化自己的实…