1. 类和对象 现实中的人等事物往往具备一些特征并且可以做某些事情,要在程序中模拟这些事物,需要一个结构,将定义其属性(数据)以及其可用这些属性执行的操作(函数)整合在一起.这种结构就是类,而这种结构的每一个实例就是对象. 声明类 使用关键字class,并在它后面依次包含类名,一组放在{}内的成员属性和成员函数,以及结尾的分号. 声明类只是将本身及其属性告诉编译器,并不能改变程序的行为,必须使用类,就像需要掉要函数一样. 封装指的是将数据以及使用它们的函数进行逻辑编组,这是面向对象编程的重要特征…