首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
C++加载位图跟SOCKET通信的编写
】的更多相关文章
C++加载位图跟SOCKET通信的编写
//将屏幕信息转换为位图结构 CDC *pDeskDC=GetDesktopWindow()->GetDC();//获取桌面的额画图对象 ; ; CDC memDC;//定义一个内存画布 memDC.CreateCompatibleDC(pDeskDC);//创建一个兼容的画布 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDeskDC,width,height);//创建兼容位图 memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象 mem…
Android中加载位图的方法
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/"); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig =Bitmap.Co…
Direct2D开发:从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W…
【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
Direct2D 加载位图
说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1RenderTarget *pRT, PCTSTR fname, DWORD dstWidth, DWORD dstHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap ) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *…
vs2010 单文档MFC 通过加载位图文件作为客户区背景
实现效果: 这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面.其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了. 代码如下: BOOL CdddView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CString string("b.bmp"); HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),strin…
windows程序设计 加载位图图片
现在网上随便下个jpg图片,用windows自带的画图工具打开,点击画图工具左上角,文件->另存为->选择bmp,点击保存,保存好后,就得到一张位图了. 得到的位图,位图的内存比原图片jpg占用内存大. 将位图添加到vs2012项目里面.鼠标右键项目名称->添加->资源. 选择Bitmap->导入,选择刚才你做好的*.bmp位图图片. 导入的位图,在项目的资源中可以看到. 在resource.h资源头文件中会突出一个宏定义,我的是IDB_BITMAP7. 然后在代码中加载位图…
[Direct2D开发] 从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法. 0X02 从资源加载位图: 1. 在资源文件下加载一张png或jpg. #define IDB_PNG1 101 Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证…