WEDO 创意论坛技术规格说明书 0x0 文档版本 版本号 说明 v1.0 初步确定技术路线 附Github仓库:WEDO 0x1 技术说明 1. 前端框架   在主流的前端框架中,我们调研了Vue.BootStrap.AnguarJS.ReactJS等框架.每个框架都有各自的优点,但是考虑到小组成员的前端开发经验较少,最终选择了比较容易上手的BootStrap框架.BootStrap框架拥有很多封装好的UI组件,能够快速地搭建出优质的前端页面. 2. 后端框架   在选择编程语言的时候,抛开适…
项目功能规格说明书 版本说明 版本 内容 时间 V1.0 描述总体目标,用户使用场景,界面原型.功能设计及验收 2019.3.28 附Github仓库:WEDO 正文 1.目标 规范指导整个项目设计与进度,定下计划. 2.概念 目标特质 定义 实用性 项目能被使用,并且能够产生积极效果 原创性 题材.机制.流程是否让人耳目一新 趣味性 创意项目是否能引起兴趣 简易性 是否包含了大量的繁琐操作,机制是否简单易懂 3.典型用户与使用场景 典型用户 属性 描述 姓名 李xx 年龄 20 性别 男 职业…
技术规格说明书 抽象 首先,对抽象原则的理解,“抽象”这一概念本身就很抽象.抽象体现的是一种概括能力.我们生活中遇到的很多客体,其在某些方面具备有一些相似甚至相同的性质,以这些特点而非事物本身来认识鉴别事物.在一篇文章中举到的例子颇为直观:“当你教一个小孩认识猫的时候,你会以具体的某一只猫作为例子告诉小孩这只是猫,如此反复几次以后,当出现其他不同的猫的时候小孩子也能辨识出那是猫.每一只猫都是不同的,但它们有着共同的特性,这些特性组合起来就是一个猫的定义也就是猫这个概念的抽象.由此可以看出抽象是对…
由于第1周已经写过技术规格说明书(设计文档),本周更新了上一版内容. Github地址:https://github.com/buaase/Phylab-Web/blob/master/docs/Back-end-frame.md…
由于暂不对后端有所改变,因此该部分技术规格说明书复用 Default 的技术规格说明书. 由于现阶段对于 Laravel 框架不熟悉,以及对于是否使用已有的轮子或者造轮子实现预想的功能还不清晰,因此暂且在此处描述实现物理实验题库和物理实验流程静态版本的大体思路. 物理实验题库 通过操纵 cookie 来实现计时功能,通过 frame 加载不同的套题,使得即使是静态页面,也具有一定的扩展性. 整体排版通过手动编写 html 实现,中间可以考虑用 jinja2 来对格式进行一定复用,并使用 Math…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 技术规格说明书 我在这个课程的目标是 进一步提升工程化开发能力,积累团队协作经验,熟悉全栈开发流程 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 介绍项目整体规格和技术基础,并进行简要分析 我们团队提出的『近取 key』网页端背单词软件为自选题目,不存在前人的任何架构以供继承,全部内容都将由本团队从零开始实现.该项目的具体功能设计可参见项目功能说明书,这里不再赘述. 一.项目技术栈 项目整体基于网页 w…
项目 内容 班级:北航2020春软件工程 博客园班级博客 作业:技术规格说明书 技术规格说明书 宏观技术 后端 WEB服务器 WEB服务器选取的是Springboot,作为当下Java语言最主流的WEB框架,这款技术基本上能够支持整个项目技术栈的整合 数据库 数据库选取的是Mysql,暂时不考虑缓存数据库,因为在这个项目中,数据库并不是性能瓶颈. 分布式框架 选取的是Zookeeper+Dubbo,这两项技术原生支持Spring的整合,同时文档全面.社区活跃.功能完备,负载均衡策略可自定义,同时…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 技术规格说明书 我们在这个课程的目标是 远程协同工作,采用最新技术开发软件 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 确定项目技术,制定技术规格 目前的最新版可以trace我们的石墨文档链接 技术栈 我们的任务有模式识别(OCR),数据云服务等多个技术需求,总体上采取了前后端分离的设计,应对可能产生的发布在多平台的场景. 后端框架 Django,考虑到手机用户的跨平台性,以及开发效率与成员的技术栈…
目标是什么,目标不包括什么? 目标是制造一款受青年人(大学生或中学生)喜爱的手机益智闯关游戏,可以用来打发时间或放松心情. 用户和典型场景是什么? 用户:学生 典型场景:在宿舍无聊时.在睡觉之前或在课间休息时,缓解学习压力,放松心情. 用到哪些术语,他们的定义是什么? Visual Studio 2010 Cocos2dx:是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android…
(1)请分析你们团队项目的典型用户和场景,并写一个团队博客发布你们团队项目的功能规格说明书. (2)再写一个博客团队博客发布你们项目的设计文档(技术规格说明书). 截止时间:2015-11-03…