目标是什么,目标不包括什么? 目标是制造一款受青年人(大学生或中学生)喜爱的手机益智闯关游戏,可以用来打发时间或放松心情. 用户和典型场景是什么? 用户:学生 典型场景:在宿舍无聊时.在睡觉之前或在课间休息时,缓解学习压力,放松心情. 用到哪些术语,他们的定义是什么? Visual Studio 2010 Cocos2dx:是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android…