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网络编程——C10K简述
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网络编程——C10K简述
C10K问题 网络服务在处理数以万计的客户端连接时,往往出现效率底下甚至完全瘫痪,这被成为C10K问题. (C10K = connection 10 kilo 问题).k 表示 kilo,即 1000 比如:kilometer(千米), kilogram(千克). 非阻塞I/O,最关键的部分是readiness notification(when ready, then notify!)和找出哪一个socket上面发生了I/O事件. 一般我们首先会想到用select来实现. int se…
网络编程——The C10K Problem(C10K = connection 10 kilo 问题)。k 表示 kilo,即 1000
The C10K problem翻译 (C10K = connection 10 kilo 问题).k 表示 kilo,即 1000 比如:kilometer(千米), kilogram(千克). 如今的web服务器需要同时处理一万个以上的客户端了,难道不是吗?毕竟如今的网络是个big place了. 现在的计算机也很强大了,你只需要花大概$1200就可以买一个1000MHz的处理器,2G的内存, 1000Mbit/sec的网卡的机器.让我们来看看--20000个客户,每个为50KHz,100K…
python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术
python网络编程01 /C/S架构|B/S架构.网络通信原理.五层协议.七层协议简述.端口映射技术 目录 python网络编程01 /C/S架构|B/S架构.网络通信原理.五层协议.七层协议简述.端口映射技术 1. C/S.B/S架构 2. 网络通信原理 3. 简单串联五层协议以及作用 1. 物理层 2. 数据链路层 3. 网络层 4. 传输层 TCP协议的三次握手和四次挥手 5. 应用层 4. 五层协议流程图 5. 两台计算机的通信流程 6. 七层协议简述 7. 端口映射技术 1. C/S…
简述TCP网络编程本质
基于事件的非阻塞网络编程是编写高性能并发网络服务程序的主流模式,头一次使用这种模式编程需要转换思维模式 .把原来的"主动调用recv()来接收数据,主动调用accept()来接受连接,主动调用send()来发送数据"的思路换成"注册一个接收数据的回调,基础网络库收到数据会调用我,将数据传给我,供我消费:注册一个接受连接的回调,网络库接受了新连接会回调我,将新的接对象给我,供我使用:需要发数据的时候,只管往连接中写,网络库会负责无阻塞的发送."事件处理函数应该避免阻塞…
1、简述在java网络编程中,服务端程序与客户端程序的具体开发步骤?
网络编程分为UDP通信和TCP通信 UDP协议: 发送端:1.创建DatagramSocket对象.2.创建DatagramPacket对象,并封装数据.3.发送数据.4.释放 资源. 接收端:1.创建DatagramSocket对象.2.创建DatagramPacket对象.3.接收数据存储到DatagramPacket对 象中.4.获取DatagramPacketd对象中的内容.5.释放资源. TCP协议: 服务端:创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号).2.开启服务器,…
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣…
网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不能理解Web短连接(就是最常见的HTTP通信了)跟长连接(主要指TCP.UDP协议实现的socket通信,当然HTML5里的Websocket协议也是长连接)的区别,导致写即时通讯这类系统代码时往往找不到最佳实践,搞的一脸蒙逼. 本篇我们先简单了解一下 TCP/IP,然后通过实现一个 echo 服务…
网络编程懒人入门(六):深入浅出,全面理解HTTP协议
本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享. 1.前言 HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. 对于移动端即时通讯(尤其IM应用)来说,现今主流的数据通信总结下来无外乎就是长连接+短连接的方式,而短连接在应用上讲就是本文将要介绍的HTTP协议的应用,而而正确地理解HTTP协…
[转帖]脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么? http://www.52im.net/thread-1732-1-1.html 1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我…