iOS笔记058 - IOS之多线程】的更多相关文章

IOS开发中多线程 主线程 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为"主线程"或"UI线程" 作用 显示和刷新界面 处理UI事件(点击.滚动.拖拽等) 注意事项 耗时操作不能放在主线程中没,比如资源记载,文件下载,等比较耗时间的任务,不然会卡死界面 可以将耗时操作放到子线程中,将操作结果返回给主线程 IOS中得几种多线程实现方案 pThread 一套通用的多线程API 适用于Unix\Linux\Windows等系统 跨平台\可移植 使用难度大 C语言,手动管…
本片围绕多线程全面展开叙述. 1.为什么要有多线程/多线程是用来干什么的? 2.多线程是什么? 3.如何创建多线程? 4.多线程在哪些情况下会使用/多线程使用场景? 5.三种多线程的优缺点? 6.线程同步 7.总结 1.为什么要有多线程/多线程是用来干什么的? 每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行…
[iOS系列]-iOS的多线程解析 iOS的多线程实现技术: 1:GCD -- Grand Central Dispatch 是基于C语言的底层API 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数 2:NSOperation&NSOperationQueue 是使用GCD实现的是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操作之间的依赖关系 3:NSThread 使用NSThread对象建立一个线程非常方便…
前言:我的第一篇文章荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画算是比较详细讲了核心动画的用法,但是如你上篇看到的,有时我们只是想实现一些很小的动画,这时再用coreAnimation就会觉得麻烦,不用慌,苹果工程师爸爸们已经为我们给UIView封装好了一些coreAnimationBlock,足以满足平时的动画需求. 动画Block1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /* 参数1: Duration: 动画持续时间 参数2: delay: 延迟时间 参数3: option…
Event Delivery: The Responder Chain  事件分发--响应链 When you design your app, it’s likely that you want to respond to events dynamically. For example, a touch can occur in many different objects onscreen, and you have to decide which object you want to re…
About Events in iOS Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the screen or shaking the device. iOS interprets when and how a user is manipulating the hardware and passes this information to your app. The more your app…
注意:以下内容是以思科为学习环境 IOS操作系统启动: 路由和交换机和个人电脑启动没有区别,都会发送新号表示启动状态,也会进入系统自检.只得注意的是:1.一长两短的响声是显卡报警. 2.一声长鸣是内存报警! IOS系统操作自检: 1.所有灯都会亮,然后逐一熄灭. 2.载入IOS系统 ,IOS系统加载到内存 3.IOS启动完毕后,会进行自检,如果错误,会亮不同的灯. IOS系统的存放: 系统没有启动时,存放在FLASH MEMORY(闪存)中,而个人电脑实际是存放在硬盘中.同个设备可以存放多个IO…
1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理. 4.已经发出的通知是不能更新…
iOS 1:iPhone诞生 虽然很难想像,但初代iPhone在问世时在功能方面其实远远落后于那时的竞争对手,比如Windows Mobile.Palm OS.塞班.甚至是黑莓.它不支持3G.多任务.第三方应用,无法复制粘贴文本.在邮件中随意添加文件,也不支持MMS.Exchange推送邮件.主屏幕个性化.语音拨号. 但是,苹果在这款设备身上注重的是核心体验.速度.还有应用的连贯性.其中有3个方面对移动产业产生了革命性的影响. 核心iOS用户界面.在iOS之前,智能手机要么没有触控屏,或者使用的…
近期为准备找工作面试,在网络上搜集了这些题,以备面试之用. 插一条广告:本人求职,2016级应届毕业生,有开发经验.可独立开发,低薪求职.QQ:895193543 1.简述OC中内存管理机制. 答:内存管理机制:使用引用计数管理,分为ARC和MRC,MRC需要程序员自己管理内存,ARC则不需要.但是并不是 所有对象在ARC环境下均不需要管理内存,子线程和循环引用并不是这样.与retain配对使用的是release,retain代表引用计 数+1,release代表引用计数-1,当引用计数减为0时…