画图-drawpoint and drawpath】的更多相关文章

版权声明:本文因海牛宝宝童鞋才疏学浅,可能晦涩难懂,但也是呕心沥血之作,麻烦转载的时候留个申明. https://blog.csdn.net/u012321815/article/details/26018163         嗯,又是半个月没更新了,由于近期才考完试.事实上这个是月头就做好的项目的一部分.一直没把它写出来,事实上也不难.        事实上就是绘图,我这里讲两种方式,当然,事实上有非常多方式,我主要是依照做得项目来学习的,事实上我最初考虑是用drawpath的方法来绘图,后…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
                                                    本文讲解主要涉及的知识点: 1.线程控制 2.画图类 3.心形函数 大家先看图片: <ignore_js_op> 因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码: 里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承SurfaceView的类,我们在这里面画图.先贴两个累的代码: 主类名…
C#中Graphics的画图代码[转] 架上图片了你就可以在画板上涂改了啊 我要写多几个字上去string str = "Baidu"; //写什么字?Font font = Font("宋体",30f); //字是什么样子的?Brush brush = Brushes.Red; //用红色涂上我的字吧:PointF point = new PointF(10f,10f); //从什么地方开始写字捏? //横着写还是竖着写呢?System.Drawing.Strin…
一.创建路径 canvas中绘制路径利用: void drawPath (Path path, Paint paint) 1.直线路径 void moveTo (float x1, float y1):直线的开始点:即将直线路径的绘制点定在(x1,y1)的位置:void lineTo (float x2, float y2):直线的结束点,又是下一次绘制直线路径的开始点:lineTo()可以一直用:void close ():如果连续画了几条直线,但没有形成闭环,调用Close()会将路径首尾点…
一.Paint与Canvas 像我们平时画图一样,需要两个工具,纸和笔.Paint就是相当于笔,而Canvas就是纸,这里叫画布. 所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的,比如大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都是在Paint里设置:同样,凡是要画出成品的东西,比如圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生成. 下面先说下Paint的基本设置函数: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColor(Color.RED);  //设置画笔…
1.参考:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620/ 2.常用方法: 1.Canvas类 drawArc 绘制弧 drawBitmap 绘制位图 drawCircle 绘制圆形 drawLine 绘制线 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制路径 drawPoint 绘制一个点 drawPoints 绘制多个点 drawRect 绘制矩形 drawRoundRect 绘制圆角矩形 drawText 绘制字符串 dra…
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…
前几天在"Android画图之渐隐动画"一文中通过画线实现了渐隐动画,但里面有个问题,画笔较粗(大于1)时线段之间会有裂隙.我又改进了一下.这次效果好多了. 先看效果吧: 然后我们来说说主要的做法: 依据画笔宽度,计算每一条线段两个顶点相应的四个点,四点连线.包围线段,形成一个路径. 后一条线段的路径的前两个点,取(等于)前一条线段的后两点.这样就衔接起来了. 把Path的Style改动为FILL.效果是这种: 能够看到一个个四边形.连成了路径. 好啦.如今说说如何依据两点计算出包围它…
KolourPaint 4画图工具简单实用,可以绘画.视频处理和图标编辑: • 绘画:绘制图表和“手绘” • 视频处理:编辑截图和照片;应用特效 • 图标编辑:绘画剪贴和标识透明化 1.在Ubuntu 16.10 系统,安装KolourPaint 4画图工具: sudo apt-get install kolourpaint4 2.安装完成后,找到刚安装的KolourPaint 4: 3.开始使用KolourPaint 4画图工具: 好了,开始工作吧.…