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1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能. glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执行,提交完成即可. glFinish,glReadPixels 不仅flush命令到图形硬件,而…
上节说过矩阵是可以结合的,而且相乘是按照和应用顺序相反的顺序进行的.我们之前初始化translationMatrix和rotationMatrix的时候,第一个参数都是使用的一个初始矩阵 glm::matrix4(),实际上我们可以对代码稍作优化,让初始化过程精简一些. 对比一下优化之前和优化之后的代码: 之前: glm::mat4 projectionMatrix = glm::perspective(30.0f, ((float)width()) / height(), 0.1f, 10.0…
1. 经常使用优化工具 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXlBcnJvdw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" style="border: none; max-width: 100%;" /> 2. 经常使用优化方案 OpenGL ES优化的主要工作是在图形…
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构.状态机.光照.纹理.顶点数组.LOD.Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能. OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家可以参考下述链接: ftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/opengl1.1/state.pdf ftp://ftp.sgi.c…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解. RHI.h :主要定义一些硬件平台的公共变量. 一是 硬件支持项,如是否支持PF_FloatRGBA格式渲染目标,手机平台是否支持FrameBuffer拾取,支持体纹理,支持硬件合并渲染等等. 二是 硬件变量,如…
本文收集和汇总了 OpenGL 的文档.教程和在线书籍,供学习和开发者參考. OPENGL开发教程:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/index.html OpenGL 教程 大名鼎鼎的 Nehe 教程: http://nehe.gamedev.net/ OpenGL 入门学习系列讲的很清楚,推荐. OpenGL入门学习之中的一个--编写第一个OpenGL程序 OpenGL入门学习之二--绘制几何图形 OpenGL入门学习之三--绘制几何图形的一些细节问题 O…
游戏开发中,难免会遇到性能瓶颈.图片一多,渲染批次就会直线上升,任何动画都会变得闪动. OpenGL ES优化的问题,主要考虑两个方面:内存存储和运行速度. 2D游戏中的最占内存的就是图片资源,一张图片使用的纹理格式不同,就可能带来极大的性能差异.图片数量的控制好坏,对一个游戏的流程与否有最直接的关系.在前端开发中,常见的减少HTTP请求的方式有css Sprite 来处理图片数量的问题,在cocos2d中也有类似的处理方式.(这里打个广告,操哥的grunt-sprite). 关于内存,coco…
新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI设计模式>面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作.<Android应用UI设计模式>从适用于移动设备和平板的通用模式以及 Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用.每种模式登场之前,先用基本知…
完全干燥分享,本文收集Android制定必要的书籍.过程.具.新闻和杂志各种资源.它们能让你在Android开发之旅的各个阶段都受益. 入门 <Learning Android(中文版)> 本书为Android开发入门图书,循序渐进地介绍了怎样利用Android基本构件来实现构造用户界面.存储数据.连接网络等实践中不可缺少的需求.作者以亲手实现一个类Twitter的应用为主线,通过不断为其加入功能展开解说. 而这一学习过程积累出的代码模式库,能够灵活运用于真实Android应用开发.本书内容包…