#include <iostream> using namespace std; class Complex { private: int a, b; public: Complex(int a, int b) :a(a), b(b) {} friend ostream& operator<<(ostream &out, Complex &c); void operator+(Complex &c) //放在类里 { this->a = thi…
//运算符重载之链式编程 #include<iostream> using namespace std; //对于友元函数重载运算符只适用于左操作数是系统变量的场景 //因为成员无法在系统变量中添加类成员函数,只能靠全局函数来实现 //链式编程的本质是:函数返回值当左值 class Point { public: //注意友元函数中,返回值不同,友元函数就会不同,跟函数重载有区别 friend ostream & operator<<(ostream &out, P…
最近在读<php核心技术与最佳实践>这本书,书中第一章提到用__call()方法可以实现一个简单的字符串链式操作,比如,下面这个过滤字符串然后再求长度的操作,一般要这么写: strlen(trim($str)); 那么能否实现下面这种写法呢? $str->trim()->strlen(); 下面就来试下. 链式操作,说白了其实就是链式的调用对象的方法.既然要实现字符串的链式操作,那么就要实现一个字符串类,然后对这个类的对象进行调用操作.我对字符串类的期望如下:(1)当我创建对象时,…
pid=2647">原文地址 题目分析 题意 老板发工资,可是要保证发的工资数满足每一个人的期望,比方A期望工资大于B,仅仅需比B多1元钱就可以.老板发的最低工资为888元.输出老板最少发的工资总数.若是无法满足大家的期望,则输出-1. 分析 非常明显这是一个拓扑问题.若存在环则无法满足大家的期望.若按常理,A>B,则可能会建立A指向B的有向边.此题不然,由于我们仅仅知道最少的钱数是888,所以从小到大进行拓扑排序更为恰当.所以是建立B指向A的有向边. 此之为逆拓扑排序.由于这样处理…
一直写代码写代码,博客都快荒废了,眼看一月要过完,不能不留下点记忆,嘿嘿,刚研究了下jquery的链式访问,这么好用的技能我赶紧get了下,研究后略微修改,模拟一个简单的链式访问,下面这段代码支持修改css,获取css属性值,显示和隐藏等小功能,打算抽空把自己的js小框架全改成链式访问. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <…
最开始学最短路的时候只会用map二维数组存图,那个时候还不知道这就是矩阵存图,也不懂得效率怎么样 经过几个月的历练再回头看最短路的题, 发现图可以用链式前向星来存, 链式前向星的效率是比较高的.对于查找边,可以用优先队列来优化查找速度,两者结合可以提高很高的效率. 写这篇博客是为了给自己提供一个模板, 在自己研究这问题的时候发生了很多, 有一些小细节的错误错的我怀疑人生, 其实还是自己太菜了,包括函数的重载也不懂, 就琢磨了好久 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showpr…
代码编译环境:Windows7 32bits+VS2012. 1.什么是链式操作 链式操作是利用运算符进行的连续运算(操作).它的特点是在一条语句中出现两个或者两个以上相同的操作符,如连续的赋值操作.连续的输入操作.连续的输出操作.连续的相加操作等都是链式操作的样例. 链式操一定涉及到结合律的问题.比如链式操作赋值操作满足右结合律,即a=b=c被解释成a=(b=c).而链式输出操作原则满足左结合律,即cout<<a<<b被解释成(cout<<a)<<b,基本…
C++实现线性表的链式存储结构: 为了解决顺序存储不足:用线性表另外一种结构-链式存储.在顺序存储结构(数组描述)中,元素的地址是由数学公式决定的,而在链式储存结构中,元素的地址是随机分布的,每个元素都有一个明确的指针指向线性表的下一个元素的位置(即地址). 线性表的链式存储结构的特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的.在顺序结构中,每个数据元素只需要存数据元素信息就行了,而在链式结构中,除了存储数据元素信息外,还要存储它的后继元素的存储地址.…
情节故事得有情节,不喜欢情节的朋友可看第1版代码,然后直接跳至“三.想要链式写法” 一.起缘 故事缘于一位朋友的一道题: 朋友四人玩LOL游戏.第一局,分别选择位置:中单,上单,ADC,辅助:第二局新加入的伙伴要选上单,四人可选位置变为:中单,打野,ADC,辅助:要求,第二局四人每人不得选择和第一局相同的位置,请问两局综合考虑有多少种位置选择方式? 对于像我这边不懂游戏的人来讲,看不懂.于是有了这个版本: 有4个人,4只椅子,第一局每人坐一只椅子,第二局去掉第2只椅子,增加第5只椅子,每人坐一只…
在web开发中必不可少的会遇到表单验证的问题,为避免数据在写入到数据库时出现异常,一般比较安全的做法是前端会先做一次验证,通过后把数据提交到后端再验证一次,因为仅仅靠前端验证是不安全的,有太多的http请求工具可以轻松绕过你的前端验证把危险数据提交到后端,所以,之前不做后端参数验证的同学赶快检查一下你的代码~别中招了 那么,故事就是有关于后端验证. 这里举一个项目中真实的注册场景,账号注册主要包含2个信息:手机号和验证码,因为我这里是用webapi的post方式从前端拿数据,所以封装成了一个Me…