必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4000483.html [正文] 一.ListFragement的介绍: ListFragment继承于Fragment.因此它具有Fragment的特性,能够作为activity中的一部分,目的也是为了使页面设计更加灵活.相比Fragment,ListFragment的内容是以列表(list)的…
这篇文章主要介绍了Android按钮单击事件的四种常用写法总结,比较了常见的四种写法的优劣,有不错的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下     很多学习Android程序设计的人都会发现每个人对代码的写法都有不同的偏好,比较明显的就是对控件响应事件的写法的不同.因此本文就把这些写法总结一下,比较下各种写法的优劣,希望对大家灵活地选择编码方式可以有一定的参考借鉴价值. xml文件代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <Button     android:id="@…
Android系统一共提供了四种数据存储方式.分别是:SharePreference.SQLite.Content Provider和File.由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider. SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式.Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数…
Android图表库MPAndroidChart(十四)--在ListView种使用相同的图表 各位好久不见,最近挺忙的,所有博客更新的比较少,这里今天说个比较简单的图表,那就是在ListView中使用相同的图标,因为我们在下篇会讲解使用不同的图表,相同的图表还是比较简单的,我们来看下效果图 具体怎么去实现呢,这里我们先写点铺垫,比如我们需要一个基类的Activity ViewPagerBaseActivity package com.liuguilin.mpandroidchartsample…
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,listview可谓是老牌大将了,很多的应用场景都要使用它,他也是我们用得最多的控件之一了,虽然现在出来了一个RecyclerView,但是ListView的地位一时半会儿还是撼动不了的,这就促使我们更加应该去把他掌握了 一.Listview常用优化技巧 我们一步步来把ListView学习好 1.使用Vie…
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们. 1 前言 回到前面的文章:Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)  ,在上一篇文章中已经讲解了应用如何与SurfaceFlinger建立连接和通信,接下来就要去创建Surface了,当然在此之前,还有获取屏幕Display信息的操作,这不是关注的重点,先不展开讲解.…
题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经讲解了如何去创建一个Surface,也讲了一些操作Surface的知识,接下来就是如何利用这个Surface进行绘图呢? 在此开始讲解buffer queue的工作流程,看看图形数据是怎样流转的? 图形缓冲区的申请和消费流程是怎样的?有哪些核心类?等等问题在接下来的文章中陆续展开. 这篇文章中,先介绍一些基本…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline int native_window_api_connect(struct ANativeWindow* window, int api) static inline int native_window_api_disconnect(struct ANativeWindow* window, int a…