一.什么是兼容性测试? 1)为用户提供最好的用户体验,让更多高质量的APP可以顺利的运行在此平台上 2)让程序员能为此平台写更多的高质量的应用程序 3)可以更好的利用Android应用市场 二.CTS覆盖领域 1)签名测试:针对每个Android正式版,都将附带一系列XML文档对所有的公共API签名进行描述.CTS将检查这些签名是否适用于该设备,并保存其结果. 2)平台API测试:测试SDK中平台核心库和Android应用程序框架的API是否正确 3)Dalvik虚拟机测试:集中测试Dalvik…
15类Android通用流行框架 Android流行框架 缓存 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 图片加载 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso 一个强大的图片下载与缓存的库 Fresco 一个用于管理图像和他们使用的内存的库 Glide 一个图片加载和缓存的库 图片处理 Picasso-transformations 一个为Picasso提供多种图片变换的库 Glide-transformat…
概要 本文的目的是介绍Android系统中MTP的一些相关知识.主要的内容包括:第1部分 MTP简介            对Mtp协议进行简单的介绍.第2部分 MTP框架            介绍Android系统下MTP的框架.第3部分 MTP启动流程            详细分析MTP服务的启动流程,包括Java层, JNI层, kernel相关知识的介绍.第4部分 MTP协议之I->R流程            以"PC中打开一个MTP上的文件(读取文件内容)"为例,…
Android的系统架构采用了分层架构的思想,如图1所示.从上层到底层共包括四层,分别是应用程序程序层.应用框架层.系统库和Android运行时和Linux内核.  图1:Android系统架构图 每层功能简要介绍如下: 一 应用程序层 该层提供一些核心应用程序包,例如电子邮件.短信.日历.地图.浏览器和联系人管理等.同时,开发者可以利用Java语言设计和编写属于自己的应用程序,而这些程序与那些核心应用程序彼此平等.友好共处. 二 应用程序框架层 该层是Android应用开发的基础,开发人员大部…
1. 缓存 DiskLruCache    Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso一个强大的图片下载与缓存的库 Fresco  一个用于管理图像和他们使用的内存的库 Glide   一个图片加载和缓存的库 3. 图片处理 Picasso-transformations 一个为Picasso提供多种图片变换的库 Glide-transformations   一个为Glide提…
原文出处: http://android.jobbole.com/83028/ 1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称 描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso 一个强大的图片下载与缓存的库 Fresco 一个用于管理图像和他们使用的内存的库 Glide 一个图片加载和缓存的库 3. 图片处理 名称 描述 Picasso-transformations 一…
1. 缓存 名称描述 DiskLruCache: Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称描述 Android    Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso    一个强大的图片下载与缓存的库 Fresco    一个用于管理图像和他们使用的内存的库 Glide    一个图片加载和缓存的库 公众号:JANiubility 3. 图片处理 名称描述 Picasso-transformations    一个为 Picasso…
1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称 描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso 一个强大的图片下载与缓存的库 Fresco 一个用于管理图像和他们使用的内存的库 Glide 一个图片加载和缓存的库 3. 图片处理 名称 描述 Picasso-transformations 一个为Picasso提供多种图片变换的库 Glide-transformation…
2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其它不会的还有很多.回来之后就开始查Android动画方面的资料,边查边学,把自己不会的东西全部记录下来,同时也把废弃了半年的博客重新维护起来.希望自己以后看问题能更深入一点,努力成为一个大牛! 尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!重要的事情说三遍~所以我不百度了~ 在Android…
近期因工作需要,分析了一些Android的测试框架,在这也分享下整理完的资料. Android测试大致分三大块: 代码层测试 用户操作模拟,功能测试 安装部署及稳定性测试 代码层测试 对于一般java代码,采用传统的Junit测试,开发人员通常会编写重要接口和函数的白盒测试代码,不做过多讨论. 但因Android的特殊运行机制(Dalvik虚拟机),其中存在Application.Activity.Service等特殊组件,而这些组件都涉及到生命周期管理的问题. 为了对这些组件进行测试,Goog…