python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格式如:2015075期开奖号码:6,11,13,19,21,32, 蓝球:4 直接用python源码写的抓取双色球最新开奖数据的代码,没使用框架,直接用字符串截取的方式写的,经过测试速度还是很快的 使用pyspider可以轻松分析出需要的内容,不过需要部署框架对只抓取特定内容的小应用来说也没多大必要…
十四. 动态分配 ● C语言实现动态数组 C语言实现动态数组,克服静态数组大小固定的缺陷 C语言中,数组长度必须在创建数组时指定,并且只能是一个常数,不能是变量.一旦定义了一个数组,系统将为它分配一个固定大小的空间,以后不能改变,称为静态数组.但在编程过程中,有时我们所需的内存空间无法预先确定,对于这个问题,用静态数组的办法很难解决. 动态数组是相对于静态数组而言.静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变.而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小.动态数组的内…
材质颜色 OpenGL用材料对光的红.绿.蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色.象光源一样,材料颜色也分成环境.漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光.漫反射光和镜面反射光的反射程度.在进行光照计算时,材料对环境光的反射率与每个进入光源的环境光结合,对漫反射光的反射率与每个进入光源的漫反射光结合,对镜面光的反射率与每个进入光源的镜面反射光结合.对环境光与漫反射光的反射程度决定了材料的颜色,并且它们很相似.对镜面反射光的反射率通常是白色或灰色(即对镜面反射光中红.绿.蓝的反射率相同).镜面反…
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: 需要被检测的对象,可以是以下任意一种: 1. 某个数据,监测这个数据的值是否发生变化 2. 一条angular表达式,监测表达式的结果是否发生变化 3. 函数(),监测函数的返回值是否发生变化 注意,以上三种,无论是哪种,都应该是字符串格式,并且都是在$scope作用域下执行的. 4.函数,非字符…
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: 需要被检测的对象,可以是以下任意一种: 1. 某个数据,监测这个数据的值是否发生变化 2. 一条angular表达式,监测表达式的结果是否发生变化 3. 函数(),监测函数的返回值是否发生变化 注意,以上三种,无论是哪种,都应该是字符串格式,并且都是在$scope作用域下执行的. 4.函数,非字符…
如何定义Java中的类以及使用对象的属性 一:类的重要性: 所有Java程序都以类class为组织单元: 二:什么是类: 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法): 三:类的组成: 属性和方法: 四:定义一个类的步骤: 1.定义类名: 2.编写类的属性: 3.编写类的方法 public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ //定义类名 public class 类名{ //定义属性部分(成员变量) 属…
知识点十五:MySQL 的应用程序优化(32) 一.访问数据库采用连接池 把连接当做对象或设备,统一放在‘连接池’里.凡是需要访问数据库的地方都从连接池里取连接 二.采用缓存减少对于MySQL的访问: SHOW VARIBALES LIKE '变量名'; 1.避免对同一数据做重复检索 have_query_cache:表明服务器在安装时是否已经配置了高速缓存 query_cache_size:表明缓存区大小 query_cache_type:0/off = 缓存关闭,1/on = 缓存打开(使用…
     类和结构体在实例创建时,必须为全部存储型属性设置合适的初始值. 存储型属性的值不能处于一个未知的状态.     你能够在构造器中为存储型属性赋初值,也能够在定义属性时为其设置默认值.下面章节将具体介绍这两种方法.注意:      当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的.不会触发不论什么属性观測器(property observers). 一.基本的语法 class Human{ var name :String init(){ name = "hum…
关键点: <!--实现原理:要保证这两个canvas相互重叠;z-index表示了两个画布的上下层关系--> <!--是WEBGL的三维图形Canvas(主要用于绘制三维场景)--> "> Please use a browser that supports "canvas" </canvas> <!--二维的HUD的canvas(主要用于绘制HUD信息)--> "></canvas> js核心…
图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看. 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位. WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES) 指定3*n个任意点,可以任意绘制的三角形,优点是没有限制,缺点是数据量大: 三角形带(gl.TRIANGLE_STRIP) 经过指定的规则,绘制连在一起的三角形,比如4个点就可以绘制2个三角形了,优点是数据量小,…