as3效率优化】的更多相关文章

1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
php程序效率优化的一些策略小结   1.在可以用file_get_contents替代file.fopen.feof.fgets等系列方法的情况下,尽量用 file_get_contents,因为他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打开一个URL文件时候的PHP版本问题; 2.尽量的少进行文件操作,虽然PHP的文件操作效率也不低的; 3.优化Select SQL语句,在可能的情况下尽量少的进行Insert.Update操作(在update上,我被恶批过); 4.尽可能…
jquery选择器效率优化问题   jquery选择器固然强大,但是使用不当回导致效率问题: 1.要养成将jQuery对象缓存进变量的习惯 //不好的写法 $('#btn').bind("click",function() {}); $('#btn').css("border","1px solid red"); $("#btn").css("background-color","green&qu…
[size=5][color=Red]php性能效率优化[/color][/size] 最近在公司一边自学一边写PHP程序,由于公司对程序的运行效率要求很高,而自己又是个新手,一开始就注意程序的效率很重要,这里就结合网上的一些资料,总结下php程序效率优化的一些策略: 1.在可以用file_get_contents替代file.fopen.feof.fgets等系列方法的情况下,尽量用file_get_contents,因为他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打开一个U…
Jenkins K8S Slave 调度效率优化 by yue994488@126.com 使用kubernetes为测试工具Gatling进行大规模压测,压测期间发现Jenkins调度压测实例较慢,单批几百实例需要十分钟左右也不能保证完整调度. 结合Jenkins Master源码 和Jenkins Kubernetes插件源码,对调度进行了细节的优化.调优过程中目标实例个数都设为300,调优后可以大体上允许一分钟内从Jenkins Master调度完毕.如果目标实例个数线性增加,调度的时间也…
* { color: #3e3e3e } body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", Arial, sans-serif; font-size: 15px } p { line-height: 25.6px; text-align: justify; margin: 23.7px 0 } blockquote { b…
本想接着上一篇详解泛型接着写一篇使用泛型时需要注意的一个性能问题,但是后来想着不如将之前的详解XX系列更正为现在的效率优化XX系列,记录在工作时遇到的一些性能优化的经验和技巧,如果有什么不足,还请大家多多指出: 在使用集合时,通常为了防止装箱操作而选择List<T>.Dictionary<TKey, TValue>等泛型集合,但是在使用过程中如果使用不当,依然会产生大量的装箱操作: 首先,将值类型的实例当做引用类型来使用时,即会产生装箱,例如: ; object obj = num…
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效. 3.尽可能共用材质. 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理. 5.尽可能不用灯光. 6.动态灯光更加不要了. 7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位. 8.如果不需要别用雾效(fog) 9.尝试用OcclusionCulling,在房间过道多…
关于多层for循环迭代的效率优化问题 今天笔试的时候遇到这么一道题目  说有上面这么循环嵌套  .问怎么优化 并说明原因.     for(int i = 0 ; i < 1000 ;i++){      for(int j = 0; i < 100; j++){         for(int k = 0;k < 10; k++ ){               fun(i,j,k);         }     } } 咋一看,被这个题目蒙到了,可能是由于平时没怎么注意这些方面.因此…