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一.Canvas 1.官方表述:定义一个区域,在该区域中可以使用相对于该区域的坐标显式定位子元素. 2.对于canvas 的元素的位置,是靠控件的大小及Canvas.Top.Canvas.Left.Canvas.Right.Canvas.Button属性,而不是控件的声明位置. 3.最适合在canvas的放置的是图形内容. 二.DockPanel 1.DockPanel通常作为其他面板的容器,来对内容进行分组,使用附加属性控制元素的停靠位置. 2.注意LastChildFill属性,设置为tru…
经过第一轮内测后的bug数量:65 2015/11/27 - bug数量 = 60 2015/11/30 - bug数量 = 53 2015/12/1 - bug数量 = 49 2015/12/2 - bug数量 = 42 2015/12/3 - bug数量 = 30(即将beta公测,请大家留意) 2015/12/4 - bug数量 = 19(向商店提交应用时遇到些小麻烦,正在解决) 2015/12/5 - bug数量 = 16(周末休息,再随手修几个八哥,变成鹦鹉) 2015/12/7 -…
我们通常在做H5 APP设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的APP心生怨念.现在WeX5君呕血为大家整理出H5 APP设计的21条禁忌,希望与H5 APP设计者的您共勉. 1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图 即便一个简单的H5  APP 也要有一个思虑周全的流程图,以确保在H5  APP 有合乎逻辑的.合理的导航结构.另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下. 跳过流程图直接…
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/27706991 作者:小马 因为第五课的内容比較多.分两部分来写. 一 屏幕旋转基本操作 控制当前的view是否支持旋转,假设是,是支持哪些方向的,有四个方向,各自是home键在下.上.左右. 在当前的viewcontroller里,实现shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法.告诉系统你支持的旋转方向,例如以下: - (BOOL)shoul…
Solidworks学习 1. 基本知识点总结 基准视图 主视图:从前往后看,前视基准 俯视图:从上往下看,上视基准 侧视图:从右向左看,右视基准 草图要求 单封闭性,草图要依附于某个位置 绘制大概形状 确定几何关系.位置关系.定位尺寸 标注草图形状尺寸 快捷键 缩放:中键滚动 平移:Ctrl + 中键 旋转:不放中键移动鼠标 方向:空格键 终止命令方式 ESC 单击对号 右键单击“选择” 一些好的命令 转换实体应用 可以直接将几何体元素快速转化为草图. 草图的路径长度尺寸 基准面的选择 创建基…
流程开发在CAE过程中处于非常重要的地位. 主要的作用可能包括: 将一些经过验证的模型隐藏在流程中,提高仿真的可靠性 将流程封装成更友好的界面,降低软件的学习周期 流程开发实际上需要做非常多的工作,尤其是复杂的工程模型,这涉及到计算过程中模型的验证,如网格验证.物理模型验证.模型参数验证.计算结果验证等,而且还需要在验证的基础上对计算流程进行反复修正,最终形成较为标准化的模型用于流程开发.今天的案例比较简单,因此省略了前面的流程验证工作. 本次流程开发工作在STAR CCM+ 1106版本下完成…
最近公司要求的上线项目有这么一个需求,要写一个请假申请的页面,里面必须有请假开始时间,结束时间,还有一个请假原因. 于是想到时间选择嘛,官方不是有个DatePicker吗?额,是不是要DatePicker哦,sorry,楼主有点英文犯愁,于是去看一看安卓原生态的时间选择器,感觉还行,基本的功能都有呈现,就将就着用呗. 没事去串了串负责开发IOS端的同事的UI,我去,这么高大上,简直就是高富帅和白富美用的嘛,再看看我的,什么玩意儿,丑的有模有样,真是有点儿意思. 如果让同样的功能,给我们安卓端一个…
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单.   第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中.     第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
前两天在论坛里碰到有朋友问关于使用fluent仿真流固耦合,使用hypermesh作为前处理时的耦合面的方法,刚好今天有点时间,借此机会总结一下GAMBIT.ICEM和HYPERMESH这三款软件作为fluent的前处理软件时,划分耦合面网格时的方法,由于前两者大家用的比较多,只做大概叙述,主要详述后者,大家谁有别的或者更好的办法解决这类问题的,可以拿出来分享一下. 模型:简单的一个圆柱发热体,四周充满水的流固模型,如图1所示,导入前处理软件时是两个体. 图1 GAMBIT:创建方法如图2所示.…
纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能.极强的用户体验.华丽简洁的外观.华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑. 比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的: button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50: 1-(void)viewDidLoad 2{ 3[superviewDidLoad]; 4//得到view的尺寸 5…