最意想天开的事,就是天降我们喜欢的食物,今天我们就来编写一个接馅饼的小游戏. 游戏规划: 1.用鼠标控制小猫的来回移动 2.甜甜圈从天而降 3.小猫接到绿色的甜甜圈减一分,接到红色的甜甜圈加一分,接到黑色的甜甜圈可就结束游戏了. 知识点一:直角坐标 舞台的宽度总共是 480 个坐标点,即角色从最左边移动到最右边需要 480 步:舞台的高度是 360 个坐标点,即角色从最上方移到最下方需要 360 步. 知识点二:造型中心点 点击“造型”标签,用选择工具拖选“小猫”角色后往四周任意移动,这时就会露…
C 天上掉馅饼文件名 输入文件 输出文件 时间限制 空间限制bonus.pas/c/cpp bonus.in bonus.out 1s 128MB题目描述小 G 进入了一个神奇的世界,在这个世界,天上会掉下一些馅饼.今天,天上会随机掉下 k 个馅饼.每次天上掉下馅饼,小 G 可以选择吃或者不吃(必须在下一个馅饼掉下来之前作出选择,并且现在决定不吃的话以后也不能吃).馅饼有 n 种不同的馅,根据物理定律,天上掉下这 n 种馅饼的概率相同且相互独立.然而,每一种馅饼 i 都有一个前提馅饼集合 S i…
题目描述小 G 进入了一个神奇的世界,在这个世界,天上会掉下一些馅饼.今天,天上会随机掉下 k 个馅饼.每次天上掉下馅饼,小 G 可以选择吃或者不吃(必须在下一个馅饼掉下来之前作出选择,并且现在决定不吃的话以后也不能吃).馅饼有 n 种不同的馅,根据物理定律,天上掉下这 n 种馅饼的概率相同且相互独立.然而,每一种馅饼 i 都有一个前提馅饼集合 Si.只有当 Si 中的馅饼都吃过之后,才能吃第 i 种馅饼.比如说,韭菜馅馅饼的 S 中有白菜猪肉馅饼和鲜虾馅饼,那么小 G 只有在吃过白菜猪肉馅饼和…
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,…
面向对象写的小游戏 欢迎玩耍 class Omnicience: camp = 'Omniscience' def __init__(self, name, atk=100, hp=1000, mp=500, power=500, lever=1, atk_growth=2.0, hp_growth=1.9, mp_growth=1.2, power_growth=1.3, money=1000 ): self.name = name self.atk = atk * atk_growth **…
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. ​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!…
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本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
Scratch儿童项目式编程—捉迷藏游戏 Scratch children project programming - hide-and-seek game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 第二章:游戏体验与分析 1 游戏体验和分析  2:28  2 阅读游戏脚本  5:39  第三章:游戏总体设计 1 为什么要做总体设计  2:59  2 亿图图示软件安装方法  3:06…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…