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昨晚回家也看了OpenGL ES 2.0 iOS教程的第一篇,对于其中涉及的一些基本知识罗列下,虽然自己做iOS开发一年多了,但是对于一些细节没有注意,真正的把自己当成“应用”工程师了 ,不仅要会用,也需要深入的理解,这样进步的才快,所以是需要经常做笔记的. [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 中提到了 + (Class)layerClass 方法,来看看这玩意到底有什么用. @interface OpenGLView : UIView 中 OpenGLView 继承于 UI…
直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成.我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值.这种混合是使用线性插值实现的.要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解. 1.沿着一条直线做线性插值 假设有一条直线,它有一个红色顶点和一个绿色顶点,我们要从一个向另外一个混合颜色. 在这条直线的左边,每个片段的颜色更多地呈红色:随…
昨天下午以及今天一天,公司安排了新员工培训课程,占用了自己的一些时间,但是也了解到一些新的有利于自身的东西.进公司就要进有完善公司体系和制度的公司,小公司真的是没搞头的,我体验过,反正小公司以后是不会再去的了,至于那些创业型的小公司,这个怎么对待在以后的文章再说说这事. 前段时间花了时间看opengles,有个大致的了解.以前,没用过这玩意.现在2D/3D的场景处理,opengles的用途和需求还是蛮大的.比如,美图公司招聘iOS工程师,就把懂OpenGLES作为要求了.偶是灰常想去这家公司的,…
现在图形类.视频类app越来越多,学习OpenGL ES是很有必要的,作为程序员是有必要做技术积累的.现在做播放器开发的工作,正好也涉及这块,那就好好学一学. CSDN上有套教程不错,OpenGL ES 2.0 iOS教程   ,博主写的很好,共有9篇.接下来的一个星期搞定这套教程,要做到见到一个问题,解决一个问题,不然随着时间的累积,问题越来越多,模糊的知识点也越来越多. 关于iOS的图形编程,除了OpenGL ES,还有UIKIT.Core Graphics.GLKit.关于这些图形编程的介…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标.也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示. 这个过程可以分成三个部分: 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习3D绘图需要了解一些空间几何,矩阵运算的知识.三维坐标通常使用齐次坐标来定义.变换矩阵操作可以分为视角(Viewing),模型(Mo…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 1~0 10个数字字型的函数, 不过回头看看, 发现这个函数有些不太好阅读, 为方便讨论, 把该函数的代码拷贝在下面: void ledChar(int,float,float,float,float); // 构造数字 void ledChar(int n…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--OpenGL ES的基本用法.绘制流程与着色器编译>中实现了OpenGL ES的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL ES的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项.本文将从现实世界中图形显示的角度,说明OpenGL ES如何使得图像在移动设备上显示的更加真实.首先,物体有各种颜色…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 在前面的一篇文章<在Androi…