LeetCode_292. Nim Game】的更多相关文章

292. Nim Game Easy You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take the firs…
You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take the first turn to remove th…
http://codeforces.com/problemset/problem/662/A 题目大意: 给定n(n <= 500000)张卡片,每张卡片的两个面都写有数字,每个面都有0.5的概率是在正面,各个卡牌独立.求把所有卡牌来玩Nim游戏,先手必胜的概率. (⊙o⊙)-由于本人只会在word文档里写公式,所以本博客是图片格式的. Code #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> u…
A Simple Nim Problem Description   Two players take turns picking candies from n heaps,the player who picks the last one will win the game.On each turn they can pick any number of candies which come from the same heap(picking no candy is not allowed)…
Problem: You are playing the following Nim Game with your friend: There to stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take the first turn to remove the stones. Both of you are very clever and have optimal strategies for t…
题意 \(K(1 \le K \le 10^9)\)堆石子,每堆石子个数不超过\(L(2 \le 50000)\),问Nim游戏中先手必败局面的数量,答案对\(10^9+7\)取模. 分析 容易得到\(f(i, k) = \sum_{j=0}^{n-1} f(i-1, j) f(i-1, k^j), f(1, i(2 \le i \le L))=1\),其中\(n=min(2^i, 2^i > L)\).发现其实这就是操作为\(xor\)的卷积.于是用鬼畜的fwt做就行了. 题解 然后fwt+快…
1.HDU 2509  2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结论:先手胜当且仅当(1)所有堆石子数都为1且游戏的SG值为0,(2)存在某堆石子数大于1且游戏的SG值不为0.证明:(1)若所有堆石子数都为1且SG值为0,则共有偶数堆石子,故先手胜.(2) i)只有一堆石子数大于1时,我们总可以对该堆石子操作,使操作后石子堆数为奇数且所有堆得石子数均为1 ii)有…
1.HDU 1907 2.题意:n堆糖,两人轮流,每次从任意一堆中至少取一个,最后取光者输. 3.总结:有点变形的Nim,还是不太明白,盗用一下学长的分析吧 传送门 分析:经典的Nim博弈的一点变形.设糖果数为1的叫孤独堆,糖果数大于1的叫充裕堆,设状态S0:a1^a2^..an!=0&&充裕堆=0,则先手必败(奇数个为1的堆,先手必败).S1:充裕堆=1,则先手必胜(若剩下的n-1个孤独堆个数为奇数个,那么将那个充裕堆全部拿掉,否则将那个充裕堆拿得只剩一个,这样的话先手必胜).T0:a1…
目前有3堆石子,每堆石子个数也是任意的,双方轮流从中取出石子,规则如下:1)每一步应取走至少一枚石子:每一步只能从某一堆中取走部分或全部石子:2)如果谁不能取谁就失败. Bouton定理: 必败状态当且仅当x1^x2^x3==0 SG函数和SG定理: 对于任意状态x,SG(x)=mex(S),S是x后继状态中SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数  SG(x)=0当且仅当x为P 有这样一个游戏,是多个游戏共同进行,每个游戏都执行到底时才算整个游戏结束,每次一个选手可以把一个游戏进…
加强版的NIM游戏,多了一个操作,可以将一堆石子分成两堆非空的. 数据范围太大,打出sg表后找规律. # include <cstdio> # include <cstring> # include <cstdlib> # include <iostream> # include <vector> # include <queue> # include <stack> # include <map> # inc…
292. Nim Game You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take the first tur…
[题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即可(保留最多的不为0的堆) [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <set> #include <map&g…
Triple Nim Time Limit: 2000MS Memory limit: 65536K 题目描述 Alice and Bob are always playing all kinds of Nim games and Alice always goes first. Here is the rule of Nim game: There are some distinct heaps of stones. On each turn, two players should remov…
A Simple Nim Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 980    Accepted Submission(s): 573 Problem Description Two players take turns picking candies from n heaps,the player who picks the l…
1.前言 nim是什么? nim是一门静态编译型语言,语法类似python,nim的代码被翻译成C代码再被C编译器编译成可执行文件.因此nim的可执行文件比较小,性能应该也不错. 最简单的nim程序就这样: echo "消灭人类暴政!" 编译后EXE一百多K到两百K左右. 下载nim编译环境请到官方网站: http://nim-lang.org/ tcc是什么? tcc是一个体积只有数百K的C语言编译器. tcc 官方网站 http://bellard.org/tcc/ 2.配置nim…
nim 是一门风格类似python的静态编译型语言,官方网站:http://nim-lang.org 如果你想折腾nim的编辑环境,可以用sublime text3 +插件nimlime,notepad++,atom也有相应的插件,想折腾可以自己尝试,这里先不细说. 我最近想入门nim,用nim实现projecteuler的解题是个很好的练习方式,那么从第一题开始吧: projecteuler 第一题链接: https://projecteuler.net/problem=1 题目大意是:计算1…
Northcott Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3101    Accepted Submission(s): 1355 Problem Description Tom和Jerry正在玩一种Northcott游戏,可是Tom老是输,因此他怀疑这个游戏是不是有某种必胜策略,郁闷的Tom现在向你求救了,你能帮帮他…
下面是今天写的几道题: 292. Nim Game You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take t…
一.搭建nim服务器 1.安装须知 安装nim软件包,client随系统默认安装,这里需要安装的是bos.sysmgt.nim.master和bos.sysmgt.nim.spot,即bos.sysmgt; 资源类型:lpp_source ,spot,mksysb ; 安装方式:push(客户端如果开机状态,可以从master发起安装);pull客户端发起,新装系统只能这种方式 其实和vmware的autodeploy和linux的网络安装原理一样,通过bootps--tftp--nfs 2.安…
nim语言的引用和其他语言的指针有点相似 可以提供一种“多对一”的关系 这就意味着不同的引用可以指向同一个内存位置 nim区分可被追踪的引用和不可被追踪的引用 不可被追踪的引用又称为指针 可被追踪的引用可以被垃圾回收器回收 不可被追踪的引用指向手动分配的对象,或其他地方创建出来的一块内存区域 这也就是说,不可被追踪的引用是不安全的 对于某些底层操作,不可被追踪的引用有其存在的必要 可被追踪的引用使用ref关键字定义, 不可被追踪的引用使用ptr关键字定义 空下标的方括号[]可以用来解引用 add…
前言 本文得到了“樂師”的大力支持, 我们一起调试程序到深夜,要是没有他的帮忙, 我不知道要多久才能迈过这道坎, 另外“归心”还有其他人也提供了帮助, 他们都来自于QQ群:“Nim开发集中营”469329878: 感兴趣的朋友,可以加这个群一起讨论 配置GUI开发环境 我在这篇博客中,写到了Nim开发环境的搭建 那篇博客中说MingW是必选的, 这对于开发一个普通的Nim程序来说,没有问题,但要开发GUI程序,还不够 官方安装包中所包含的的MingW安装包有点问题 如果你用编译命令:--app:…
前言 Nim支持把一大段程序分成若干个模块 一个模块就是一个源代码文件 每个模块都拥有它自己的名称空间 模块化可以起到封装(信息隐藏)和分步编译的作用 一个模块可以通过import语句获得另一个模块的符号 nim语言允许模块间的循环引用, 只有用星号(*)标记的顶级符号才会被导出给其他模块. 模块名和文件名相同,模块名的命名方式和nim编程语言的标识符命名方式相同 编译器编译模块的规则如下: 按照import的导入顺序,编译模块 如果存在循环引用,那么就只导入顶级符号(已解析的符号),如果编译器…
介绍 Nim语言不限制开发人员使用哪种具体的编码风格, 但为了社区的发展,在编写一些标准库的时候还是应该遵从统一的编码风格 这篇文章会列出一系列的编码风格准则,供大家参考. 但值得注意的是,有很多例外场景会与这些准则相悖, 而且,nim语言非常灵活,在一些特定上下文中,这些编码风格准则也不适用. 跟python相似,python的编码风格在不断演化.改变, nim语言也是这样,随着时间的推移,这个编码风格准则也会改变. 在编写nim的基础类库.编译器.官方工具的时候, 强制要求遵从这些编码风格准…
模版 模版是Nim语言中的抽象语法树,它是一种简单的替换机制,在编译期被处理 这个特性使Nim语言可以和C语言很好的运行在一起 像调用一个方法一样调用一个模版 请看如下代码: template `!=` (a, b: expr): expr =   # this definition exists in the System module   not (a == b) assert(5 != 6) # the compiler rewrites that to: assert(not (5 ==…
网友@沉没捕鱼,赞助了一台服务器 这个系列的教程写完之后,我们就要开始着手搭建Nim的社区了~ 异常 Nim中的异常类型是对象类型 根据惯例,Nim中的异常类型的命名都应该以Error后缀结尾 在system模块中定义了异常类型的基类 所有的异常都应该派生自system.Exception类型 由于我们不清楚异常对象的生命周期, 所以必须在内存堆上为异常的实例分配空间 编译器不允许开发人员在栈上为异常分配空间 你如果想抛出一个异常,你必须为这个异常的msg属性赋值 按照约定,只有在非常特殊的情况…
排除指定符号 一般情况下使用import语句,会把一个模块内的符号都导入进来 如果你像排除特定的符号(不想让某些符号被导入进来) 可以使用except子句 就像下面这样 import mymodule except y 这行代码排除了mymodule模块中的y符号,其他符号都导入了 如果想排除更多的符号,可以使用逗号分割 导入指定符号 我们还可以使用from语句来导入指定的符号 请看下面的代码: from mymodule import x, y, z 上面的代码中,只导入了mymodule模块…
引用类型和指针类型 不同的引用可以只想和修改相同的内存单元 在nim中有两种引用方式,一种是追踪引用,另一种是非追踪引用 非追踪引用也就是指针,指向手动在内存中分配的对象: 追踪引用指向一个垃圾收集的对象: 非追踪引用是不安全的 然而对于一些低级操作(比如说访问硬件),非追踪引用是不可避免的 追踪引用用ref关键词声明 非追踪引用用ptr关键词声明 可以用[]来解包一个引用(访问一个元组或对象域时要用到) 请看下面的代码: type   Node = ref NodeObj   NodeObj …
openarray类型 注意:openarray类型只能用于参数 固定大小的数组虽然性能不错,但过于呆板,使用取来不是很方便 对于一个方法来说,传入参数如果是一个数组,最好是不要限制数组的长度 也就是说,方法应该能够处理不同大小的数组 openarray类型就是为了满足这样的要求而设计的 openarray类型的变量索引总是从0开始 len.low.high等操作同样试用于openarray类型 原则上,任何一个数组都可以被传递到一个openarray参数中,索引的类型并不重要 但是一定要注意:…
向关注这个系列的朋友们,道一声:久违了! 它并没有被我阉掉,他一定会得善终的,请各位不要灰心 Set集合类型 为了在特殊场景下提高程序的性能设置了Set类型,同时也是为了保证性能,所以Set只能容纳有序类型, Set类型可以被一个大括号实例化: var x = {},x就是一个空的set类型 还可以在大括号构造符号内部填写set变量内部的元素,或一组元素 就像下面的代码一样 type   CharSet = set[char] var   x: CharSet x = {'a'..'z', '0…
这是国内第一个关于Nim的系列教程 先说废话 很开心,在今天凌晨快一点多的时候拿到了 nim-lang.com:nim-lang.cn:nim-lang.net 这三个域名,到不是为了投资,准备用nim-lang.com做一个社区出来 不知道国内有没有人或者机构打算赞助这个事情的 整型 Nim语言中有10个整型类型 int;int8;int16;int32;int64;uint;uint8;uint16;uint32;uint64 默认的整型类型是int 可以使用尾缀的方式来设置整型的类型,就像…