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firefox 扩展开发笔记(三):高级ui交互编程 前言 前两篇链接 1:firefox 扩展开发笔记(一):jpm 使用实践以及调试 2:firefox 扩展开发笔记(二):进阶开发之移动设备模拟 最新版本的Firefox 终于舍弃了鸡肋的xul布局,可以使用原生的html用作ui交互,插件界面中可以引入 bootstrap jQuery等库,大大简便了布局和高度自定义化,本文以一个随机自定义referer 实例来记录jpm 高级ui交互编程. 界面布局 ui 控件 官方api中提供的ui控…
1. 使用RecyclerView       在 Android 应用程序中列表是一个非常重要的控件,适用场合非常多,如新闻列表.应用列表.消息列表等等,但是从Android 一出生到现在并没有非常好用的列表控件,早期的 ListView 用法非常复杂,尤其是自定义列表,简直就是地狱,因为其中还涉及到很多效率优化的问题,新手很难写出高效率的基于列表应用,而且 ListView 只能垂直方向呈现内容,使用很不灵活,为了解决这个缺陷,Android 官方推出了 RecyclerView 控件,用来…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从ViewPager来介绍常用View:文章目录 一.简介 二.基本使用 xml引用 page布局 创建适配器 设置适配器 标题栏5.1. xml引用5.2. 重写PagerAdapter的getTitle()方法 翻页动画6.1. DepthPageTransformer6.2. ZoomOutPageTransformer6.3. 自定义动画6.4. 开源框架Vie…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI. 1.为什么是16ms 16ms意味着1000/60hz,相当于60fps.这是因为…
带你玩装UITableView 在实际iOS开发中UITableView是使用最多,也是最重要的一个控件,如果你不会用它,那别说什么大神了,菜鸟都不如. 其实关于UItableView事非常简单的,实际开发中用起来却没有那么简单就是因为他结合MVC使用,涉及到了模型数据的读取,自定义View,功能的拓展和更好的解藕,下面就带你玩一遍: UITableView的两种样式 UITableViewStylePlain UITableViewStyleGroupeds accessoryType UIT…
仿微信图片选择器: 一.项目整体分析: 1. Android加载图片的3个目标: (1)尽可能的去避免内存溢出. a. 根据图片的显示大小去压缩图片 b. 使用缓存对我们图片进行管理(LruCache) (2)用户操作UI控件必须充分的流畅. a. getView里面尽可能不去做耗时的操作(异步加载 + 回调显示) (3)用户预期显示的图片尽可能的快(图片的加载策略的选择,一般选择是LIFO). a. LIFO 2. 定义一个Imageloader完成上面1中的3个目标: Imageloader…
前言 来继续学习SVG,要想深入了解还是要多动手进行实战.关于svg基础可以去看一下我的上一篇文章<SVG前戏—让你的View多姿多彩>,今天就用SVG打造一个精美的UI效果. 正文 先上效果图: 开启线程池,进行绘制 选择省份 我们都知道SVG的文件是纯粹的 XML.如:   [图片上传中...(12345.gif-60d52c-1533723732988-0)] 123.gif 看到这里,我们都明白了.原来里面类似以path的数据进行组装的.只需要进行解析xml就可以了. 解析关键代码:…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从Android 自定义属性动画&Camera动画来介绍自定义View: 1.相关知识点 对于Androi的帧动画,可以制作gif图片,有时为了能够动态的生成帧动画,就得需要使用代码构建了 AnimationDrawable类中使用 addFrame用来添加帧. AnimationDrawable类中使用 start来启动动画. AnimationDrawable类中使…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从自定义View利器Canvas和Paint来进行详解 一.Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义View框架,先初始化一下Paint画笔,并设置相关方法: public class StudyView extends View { private Paint mPaint; private Contex…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从LinearLayout.RelativeLayout.FrameLayout.AbsoluteLayout.GridLayout来介绍常用View布局: 一.UI的描述 对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的.View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象.而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他Vie…