传统的线程间通信与同步技术为Object上的wait().notify().notifyAll()等方法,Java在显示锁上增加了Condition对象,该对象也可以实现线程间通信与同步.本文会介绍有界缓存的概念与实现,在一步步实现有界缓存的过程中引入线程间通信与同步技术的必要性.首先先介绍一个有界缓存的抽象基类,所有具体实现都将继承自这个抽象基类: public abstract class BaseBoundedBuffer<V> { private final V[] buf; priv…
虽然线程可以在一定程度上提高程序运行的效率,但也会产生一些副作用.让我们先看看如下的代码:     class Increment     {         private int n = 0;         private int max;         public Increment(int max)         {             this.max = max;         }         public int result         {         …
在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步.实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类.先看看下面的C#源代码: public static void MyLock() {     lock (typeof(Program))     {     } } 上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示. 图1 从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter…
转载自:http://www.cnblogs.com/levin9/articles/2319248.html 开发语言:C#3.0IDE:Visual Studio 2008本系列教程主要包括如下内容:1.  BeginInvoke和EndInvoke方法2.  Thread类3. 线程池4. 线程同步基础5. 死锁6. 线程同步的7种方法7. 如何在线程中访问GUI组件一.线程概述在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性…
一.Thread类的基本用法 通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法.可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下: [ComVisibleAttribute(true)] public delegate void ThreadStart() 我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程. using System; using System.Col…
如果设计一个服务器程序,每当处理用户请求时,都开始一个线程,将会在一定程序上消耗服务器的资源.为此,一个最好的解决方法就是在服务器启动之前,事先创建一些线程对象,然后,当处理客户端请求时,就从这些建好的线程中获得线程对象,并处理请求.保存这些线程对象的结构就叫做线程池. 在C#中可以通过System.Threading.ThreadPool类来实现,在默认情况下,ThreadPool最大可建立500个工作线程和1000个I/O线程(根据机器CPU个数和.net framework版本的不同,这些…
一.C#线程概述 在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行.这就需要在同一个进程中开启多个线程.我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以),然后运行这个程序,并打开windows任务管理器,这时我们就会看到这个应用程序中所含有的线程数,如下图所示. 如果任务管理器没有“线程数”列,可以[查看]>[选择列]来显示“线程计数”列.从上图可以看出,几乎所有的进程都拥有两个以上的线程…
概述 多线程的本质就是CPU轮流随机分配给每条线程时间片资源执行任务,看起来多条线程同时执行任务. 多条线程同时访问同一块资源,比如操作同一个对象.统一变量.同一个文件,就会引发数据错乱和数据安全的问题. 多线程引发问题实例 这里我也借助网上两个比较经典的案例,卖票和存取钱. 卖票案例 多个线程同时卖票,同一时间多个线层同时访问票的总数,就会引发数据错乱. 实例代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, assign) int ti…
众所周知,互斥量(mutex)是同步线程对共享资源访问的技术,用来防止下面这种情况:线程A试图访问某个共享资源时,线程B正在对其进行修改,从而造成资源状态不一致.与之相关的一个术语临界区(critical section)是指访问某一共享资源的代码片段,并且这段代码的执行为原子(atomic)操作,即同时访问同一共享资源的其他线程不应中断该片段的执行. 我们先来看看不使用临界区技术保护共享资源的例子,该例子使用2个线程来同时递增同一个全局变量. 代码示例1:不使用临界区技术访问共享资源 #inc…
上次跟大家分享了线程的标准代码,其实在线程的使用中最重要的是线程的同步问题,如果你在使用线程后,发现你的界面经常被卡死,或者无法显示出来,显示混乱,你的使用的变量值老是不按预想的变化,结果往往出乎意料,那么你很有可能是忽略了线程同步的问题. 当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源.例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数.当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的 线程,操作系统…