IAP内购】的更多相关文章

1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员,  认真看,  定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台,  后台拿着这些信息在传给苹果支付平台,  来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点有三个. 一是沙盒测试数据和线上测试数据的问题. 刚开始接入苹果内购时,网上的各种测试一大堆, 几乎你就找不到两篇相同的数据, 这导致我刚开始做的时候踩了很多坑,  对于这种情况建议…
IAPHelper.h // // IAPHelper.h // airplay // // Created by apple on 13-10-23. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> typedef void (^myBlock)(); typedef void(^buyCompletionBlock)(NSString *identifier);…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
上个月搞IAP,提交到appstore审核被拒,根据附件截图 可以知道是请求产品信息的时候,产品数量返回0了. 返回产品数量为0 要么是Itunes Connect 里面的Contracts Tax Banking没填完整,要么机子是越狱的.自己的app无论在模拟器还是没越狱的真机上测试都没问题,提交审核出现这样的情实在搞不懂.然后我在 Resolution Center给apple回复要求给些细节或者帮助,但是3天过去了apple还是没给我回复,无奈在Developer Technical S…
1.iOS开发苹果内购的介绍 1.1 介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 1.2 注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方…
最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆. 1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解:                               官方文档: https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introd…
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a4672608 完成交易后和服务器交互 . http://www.jianshu.com/p/1ef61a785508 沙盒账号测试      思维导图      重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户…
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                          关注                              2017.07.13 16:46*               字数 1920             阅读 6592评论 19喜欢 10          [[[本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改]]…
目录:[Swift]Xcode实际操作 首先请阅读:[Xcode10 实际操作]九.实用进阶-(28)在iTunes Connect(苹果商店的管理后台)中创建一个新的新的APP 本文将演示如何给刚刚建立的应用程序,添加IAP(支付方式)内购项目. IAP,即in-App Purchase ,是一种智能移动终端应用程序付费的模式, 在苹果(Apple)iOS.谷歌安卓(Google Android).微软WindowsPhone等智能移动终端操作系统中都有相应的实现. 首先要做的是打开浏览器,并…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何添加测试账号,以方便对内购功能进行测试. IAP,即in-App Purchase ,是一种智能移动终端应用程序付费的模式, 在苹果(Apple)iOS.谷歌安卓(Google Android).微软WindowsPhone等智能移动终端操作系统中都有相应的实现. 首先要做的是打开浏览器,并进入[iTunesConnect网站],需要通过它创建一款自己的应用. 在iTunesConnect的登录页面中,输入自己的苹果账号和密码. iTunes…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何为IAP(支付方式)内购功能的具体实现和测试. 内购是苹果市场上的一种常见的盈利方式. 在项目中确保已经安装了第三方库[Pod],双击[Podfile]查看安装配置文件. platform :ios, '9.0' use_frameworks! target 'DemoApp' do source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' pod 'SwiftyStoreKit' end 根据配置文件中…
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户选择了内购列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发…
公司的公共库原来并没有这部分的代码,以前做内购是用两个比较有名的github上的第三方库.一个叫MKStoreKit,另一个叫IAPManager,我看了一下写的都很辣鸡,使用起来很不方便,而且写的还不对...... 于是我自己写了一个,一开始写的也不是很好,受了上面两个垃圾库的影响(这两个库接口是用postNotification的),使用时还要监听事件,下面的小弟吐槽说不太好用.于是我又重做了一个接口为block的版本,感觉写的还是不错的.这下用的就很舒服了! 虽然github上也有几个写的…
内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一)  http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 注意事项 创建带价格的商品 1.一定要同意协议.银行.税务的协议,才能创建有价格的商品,且协议的状态一定要是已经生效 ,一般一两小时内就可以生效 参考:iOS App提交指南…
一.介绍: 在个人开发的app上架到AppStore后,苹果官方允许我们将自己的app在appstore上进行付费使用,也就是所谓的内购.其中,支付方式规定的必须是苹果的支付方式:应用内支付. 二.流程: 1.后台设置 (1)配置Developer.apple.com,为应用建立一个不带通配符的App ID (2)用该应用的App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件 2.配置iTunes Connect (1)用该App ID创建一个新的应用: (2)在该应用中,创…
因业务需要实现了APP内购处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有充值不成并漏单的情况. 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是不能接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下. 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是苹果专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对Apple IAP. 说到IAP安全问题,在苹果的IAP流程中有一个比较明显的逻辑漏洞,这个逻辑漏洞是建立在我们处理不…
最近有部分用户反映,苹果内购充值失败,经过测试总结有几个关键点出现问题 1.app购买成功苹果没有返回票据,属于票据遗漏(取决于苹果服务器的响应状况),只能客户端进行监听刷新等处理 2.app连续购买的过程中,前几次苹果没有返回票据,几次之后,苹果返回了一个有效的票据,app提交给服务器进行验证的过程中in_app出现多组数据的情况,这种情况还是能充值成功了,只是不能全部到账 3.app连续购买,有一次正常返回票据,在提交给服务器的过程中出现意外,但实际服务端已经接受到票据,为用户成功充值,但a…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=514 昨天使用ios7SDK build的时候,发现了几个warning,原来以前写的内购方法,有些在ios7下弃用了.今天改了下,顺便代码也发上. PGStoreKitManager.h // // PGStoreKitManager.h // OCPhysicGame // // Created by LiuYanghui o…
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2.选择申请合同类型 进入协议.税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种. 页面内容分为两块: Request Contracts(申请合同) Contracts I…
Glossary IAP - In App Purchase, 应用内购. 内购种类 consumable - 可消费的,比如游戏中的金币,金币可以购买游戏道具或者装备,这个金币是可以消费的,用完之后可以再购买. non-consumable - 不可消费的,一次购买,永久生效,比如去广告,解锁游戏关卡等.这种商品只能购买一次. subscription - 订阅的,这种一般用于新闻或者杂志,可以按月或者按年收费. subscription又分为三种 non-renewing 到期后无需续订.…
前言 说起内购,其实挺令开发者厌烦的,原因呢,先不说漏单的问题,首先苹果要扣除30%的销售额哦,可恨不?(我觉得可恨),有些想办法先隐藏掉第三方支付(支付宝.微信等),等项目上线了,再跳过内购使用第三方支付,emmmm.......这个方法确实不错,但是如果被苹果发现了,APP内虚拟产品调用第三方支付,那好吧,直接下架吧(或许没这么惨,但会惨不忍睹),不要说发现不了,会有人举报哦(别问我怎么知道的):其次就是漏单问题的处理,这一直是个问题,我的项目里虽然做了处理,但是还是会避免不了漏单的,只是把…
注意:使用了IAP的App必须先配置好协议.税务和银行业务 一.创建一个App应用 1.登录iTunes Store,点击我的App 2.新建一个App(如果App已经创建,直接点击App进入就行了) 3.填写App的基本信息 二.添加内购项目 1.点击功能进入App内购项目页面添加内购项目 2.选择内购项目类型 3.填写内购产品信息 三.添加沙盒账号 1.回到iTunes Store首页,点击用户和职能 2.点击沙箱技术测试员 3.填写沙箱账号信息 PS:沙箱账号的邮件地址是需要没有注册过Ap…
参考网址:https://blog.csdn.net/que_csdn/article/details/80861408 http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-394625.html 上面的地址写的都不错的 可以参考改改代码  即OK!!!! 一.苹果APP支付到服务端验证流程 1. 用户在app中点击购买: 2. app调用服务端接口生成订单: 3. app获取到服务端订单生成成功后弹出支付窗口: 4. 用户输入密码支付: 5. app接收支付后apple应…
apicloud含有微信支付.支付宝支付和苹果内购的代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width,initial-scale=1.0&q…
http://www.cocoachina.com/ios/20150612/12110.html 本文档为您解答应用内购相关的常见问题. 配置(Configuration) 1.我必须上传一个二进制文件来测试应用内购么? 不,测试应用内购(In-App Purchase,以下简称IAP)不需要上传二进制文件. 注:在应用程序准备好接受审核批准之前,不要将开发中的二进制文件上传到iTunes Connect.如果二进制文件出现在iTunes Connect中,但功能不完整,那么App Revie…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定…
前言 洒家近日下载了个瘟疫公司中国版(安卓版)(com.easymobi.plagueinc.mi ,版本 1.1.2(5)(.mi 小米版)),发现游戏需要内购而且价格不菲. 需求 root权限 文件管理器(洒家使用的是ES文件浏览器) 破解 破解方法极其弱智,不需要反向工程.洒家在/data中一番寻找,发现了方法. 直接修改 /data/data/com.easymobi.plagueinc.mi/files/Contents/Resources/NSUserDefaults.plist {…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
内购: 向苹果付钱购买与APP的使用相关的产品(游戏中的道具,装备等): 苹果将收到的钱按比例,转给APP方: 不同于APP中的第三方支付(不经过苹果):…