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android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项目来操作,需要整理一些常用工具类. Http 请求封装 在插件的项目中,我们看到依赖库如下图所示: 在依赖包中,我们可以看到插件中是用了 httpClient 作为 http 底层连接库,做过 Android 开发的同学对 httpClient 库应该很熟悉,在早期的Android开发中,我们都用…
转载请注明出处  http://blog.csdn.net/typename/article/details/39495409 powered by miechal zhao   概览: Android WebView 做为承载网页的载体控件,他在网页显示的过程中会产生一些事件,并回调给我们的应用程序,以便我们在网页加载过程中做应用程序想处理的事情.比如说客户端需要显示网页加载的进度.网页加载发生错误等等事件. WebView提供两个事件回调类给应用层,分别为WebViewClient,WebC…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/47027263 不少开发项目中都会有widget功能,别小瞧了它,他也是android的七大组件之一,对widget陌生的朋友可以阅读下我的上篇文章< Android Widget工作原理详解(一)>关于内部的介绍,还没掌握的同学不要担心,开发AppWidget套路很简单,今天我们就实现一个可以加入listView滑动的widget,熟悉下一个普通widget的开发步骤. 一 创…
android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样).  在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等.需要适应那种分辨率就写成什么. 注意:          a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.          b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号.  2. 在不同的layout下调整layout 的长宽等各种设置.以适…
一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹.比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局.Androi…
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480×320: QVGA:Quarter VGA:即:VGA的四分之一,分辨率为320×240: WVGA:Wide Video Graphics Array:即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素: WQVGA:Wide Quarter VGA:即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,…
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉.在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip单位的缩放.3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体…
注意要确定安装了jdk) 第一步: cd  lichee; ./build.sh  -p sun5i_elite -k 3.0  (apt-get install uboot-mkimage需要安装mkimage工具) 1)打开build.sh脚本发现脚本中只有“buildroot/scripts/common.sh $@”此一句话;其中$@接受所有输入参数 2)继续打开 (vim) buildroot/scripts/common.sh脚本 阅读代码知编译linux-3.0内核和bootloa…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [Android Studio 插件开发详解一:入门练手] [Android Studio 插件开发详解二:工具类] [Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战] 在经历的前面的3篇文章,我相信大家都可以掌握Android 插件工具的开发了,开发完插件以后,我们需要将插件上传至插件市场,然…