http://play.163.com/15/0911/11/B37RHHO100314J6L.html…
测试框架mochajs详解 章节目录 关于单元测试的想法 mocha单元测试框架简介 安装mocha 一个简单的例子 mocha支持的断言模块 同步代码测试 异步代码测试 promise代码测试 不建议使用箭头函数 钩子函数 钩子函数的描述参数 异步的钩子函数 全局钩子 延迟启动测试 测试用例TODO 仅执行一个用例集/用例 跳过哪些用例集/用例 重新执行用例 动态生成用例 测试时间 测试超时 用例集执行超时 用例执行超时 钩子函数超时 diff差异比较功能 mocha使用命令和参数 mocha…
1.简介 今天主要是讲解和分享:TestNG中一个类中有多个测试方法的时候,多个测试方法的执行顺序或者依赖关系的问题.如果不用dependsOnMethods,testNG会自动根据@Test方法名称的首字母排序来执行测试方法.但是有时,我们可能需要以特定顺序调用测试用例中的方法,或者可能希望在方法之间共享一些数据和状态. TestNG支持这种依赖关系,因为它支持在测试方法之间显式依赖的声明. 2.TestNG允许指定依赖关系 ①在@Test注释中使用属性dependsOnMethods ②在@…
这篇文章将对LoadRunner测试工具的性能指标从以下三点进行详解. 第一点.Web资源分析是从服务器入手对Web服务器的性能分析. 1.Hits per Second "每秒点击次数",即使运行场景过程中虚拟用户每秒向Web服务器提交的HTTP请求数. 通过它可以评估虚拟用户产生的负载量,如将其和"平均事务响应时间"图比较,可以查看点击次数对事务性能产生的影响.通过对查看"每秒点击次数",可以判断系统是否稳定.系统点击率下降通常表明服务器的响…
1.简介 上一篇讲解了依赖测试的各种方法,今天继续讲解依赖测试的方法,这一篇主要是讲解和分享通过xml文件配置组名依赖方法( 主要是测试组的用法).废话不说,直接上干货. 2.实例 测试组:一个组可包含多个测试方法,可进行组嵌套. 2.1代码设计 1.test1属于功能测试,test2属于接口测试,test3属于接口和功能测试 ,test4是不属于任何组,如下图所示: 2.参考代码 package library; import org.testng.annotations.Test; /**…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27905191 在深度学习中,有许多不同的深度网络结构,包括卷积神经网络(CNN或convnet).长短期记忆网络(LSTM)和生成对抗网络(GAN)等. 在计算机视觉领域,对卷积神经网络(简称为CNN)的研究和应用都取得了显著的成果.CNN网络最初的诞生收到了动物视觉神经机制的启发,目前已成功用于机器视觉等领域中. 技术博客Towards Data Science最近发布了一篇文章,作者Suki Lau.文章讨论了在卷积神经网络中,该…
mysqlslap 是 Mysql 自带的压力测试工具,可以模拟出大量客户端同时操作数据库的情况,通过结果信息来了解数据库的性能状况 mysqlslap 的一个主要工作场景就是对数据库服务器做基准测试 例如我们拿到了一台服务器,准备做为数据库服务器,那么这台服务器的硬件资源能够支持多大的访问压力呢?优化了操作系统的内核参数后,是否提升了性能?调整了Mysql配置参数后,对性能有多少影响?…… 通过一系列的调优工作,配合基准测试,就可以把这台服务器调整到最佳状态,也掌握了健康状态下的性能指标 以后…
PS:今天一同事问我有木有比较靠谱的mysql压力测试工具可用.其实mysql自带就有一个叫mysqlslap的压力测试工具,还是模拟的不错的.下面举例说说.mysqlslap是从5.1.4版开始的一个MySQL官方提供的压力测试工具.通过模拟多个并发客户端访问MySQL来执行压力测试,同时详细的提供了“高负荷攻击MySQL”的数据性能报告.并且能很好的对比多个存储引擎在相同环境下的并发压力性能差别.通过mysqlslap –help可以获得可用的选项,这里列一些主要的参数,更详细的说明参考官方…
PS:今天一同事问我有木有比较靠谱的mysql压力测试工具可用.其实mysql自带就有一个叫mysqlslap的压力测试工具,还是模拟的不错的.下面举例说说.mysqlslap是从5.1.4版开始的一个MySQL官方提供的压力测试工具.通过模拟多个并发客户端访问MySQL来执行压力测试,同时详细的提供了“高负荷攻击MySQL”的数据性能报告.并且能很好的对比多个存储引擎在相同环境下的并发压力性能差别.通过mysqlslap –help可以获得可用的选项,这里列一些主要的参数,更详细的说明参考官方…
1 APP测试基本流程 1.1流程图 1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间. 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源. --产品功能需求文档: --产品原型图: --产品效果图: --测试设备: --其他. 1.4日报及产品上线报告(内部报告机制) 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报.(也就是我这边有邮件通知测试项目的时候一般均属于输出测试日报) 2)测试日报所包含的内容…
本文实例讲述了php版微信公众平台开发之验证步骤.分享给大家供大家参考,具体如下: 微信公众平台开发我们现在做得比较多了,这里给各位介绍的是一个入门级别的微信公众平台验证基础知识了,有兴趣的和小编来看看. 开发微信的时候 需要验证一下,在官方开发者中心哪里有可以下源代码,登录到 公众帐号后 看到左边的最下角有一个开发者中心点击,然后填写上你相对应的 Token 和 url 然后就可以验证成功的话就可以开发了. 下载微信php验证源代码在 开发者中心 - 开发者文档 - 接口消息 - 验证消息真实…
关于 DotNetBar for Windows Forms 12.9.0.0_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版---------------------------------------------------------基于 官方原版的安装包 + http://www.cnblogs.com/tracky 提供的补丁DLL制作而成.安装之后,直接就可以用了.省心省事.不必再单独的打一次补丁包了.本安装包和补丁包一样都删除了官方自带…
此文主要讲述如何取消微软办公软件 onenote.work.outlook 中首字母大写等的自动更正项,其他 office 办公软件相关设置的操作,可参考此文进行相应的设置.希望能对亲有所帮助,若有错误,敬请大神指正,不胜感激! onenote 设置取消首字母大写等自动更正项默认设置 word 设置取消首字母大写等自动更正项默认设置 outlook 设置取消首字母大写等自动更正项默认设置(与 onenote.word 稍许不同) 至此,onenote.word.outlook 取消首字母大写等自…
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 ClassLoader翻译过来就是类加载器,普通的Java开发者其实用到的不多,但对于某些框架开发者来说却非常常见.理解ClassLoader的加载机制,也有利于我们编写出更高效的代码.ClassLoader的具体作用就是将class文件加载到jvm虚拟机中去,程序就可以正确运行了.但是,jvm启动的时候,并不会一次性加载所有的class文件,而是根据需要去动态加载.想想也是的,一次性加载那么多jar包那么多class,那内存不…
首先这是X勺年人生第二次博,用来记录一下转折于我而言.做个简介,这个Ubuntu是linux的一种吧,然 然后这个Ubuntu是我刚简单安装(在虚拟机上)没有经过任何配置,从头开始,我这绝壁的小白,其实 什么都不懂,一个半吊子学网络应用的,可能这样我才更仔细的粘贴出来,我配置这个东西这次大约参 了两个文档(比第一少的多了)还有一个官网视频,想知道怎么下载的么,这得问我身边的大神,他下载 的.厉害了,不愧是10多年经验还年纪轻轻的小伙子. 开始开始ing   .... 1.首先你得装上Ubuntu…
前言 看过许多大神对APP测试的理解,博主总结了一下我们平时测试APP应该注意的一些测试点并结合大神的理解,总结出这篇文章. 一.测试周期 测试周期一般为两周,根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间.正式测试前先向主管或产品经理确认项目排期. 二.测试资源 2.1 产品功能需求文档 2.2 产品原型图 2.3 UI设计效果图 2.4 测试设备(ios.Android.Winphone7.1及以上:Symbian v3/v5/Nokia Belle(这些系统应该已经没人用,可根据实际情况…
-n 测试会话中所执行的请求个数,默认仅执行一个请求 -c 一次产生的请求个数,即同一时间发出多少个请求,默认为一次一个 -t 测试所进行的最大秒数,默认为无时间限制....其内部隐含值是[-n 50000],它可以使对服务器的测试限制在一个固定的总时间以内 -p 包含了需要POST的数据的文件 -T POST数据所使用的Content-type头信息 -v 设置显示信息的详细程度 -w 以HTML表格的形式输出结果,默认是白色背景的两列宽度的一张表 -i 以HTML表格的形式输出结果,默认是白…
http://blog.csdn.net/briblue/article/details/54973413 ClassLoader翻译过来就是类加载器,普通的java开发者其实用到的不多,但对于某些框架开发者来说却非常常见. 理解ClassLoader的加载机制,也有利于我们编写出更高效的代码.ClassLoader的具体作用就是将class文件加载到jvm虚拟机中去,程序就可以正确运行了. 但是,jvm启动的时候,并不会一次性加载所有的class文件,而是根据需要去动态加载. 想想也是的,一次…
使用语法如下:# mysqlslap [options] 常用参数 [options] 详细说明: --auto-generate-sql, -a 自动生成测试表和数据,表示用mysqlslap工具自己生成的SQL脚本来测试并发压力.--auto-generate-sql-load-type=type 测试语句的类型.代表要测试的环境是读操作还是写操作还是两者混合的.取值包括:read,key,write,update和mixed(默认).--auto-generate-sql-add-auto…
转载地址     http://blog.csdn.net/briblue/article/details/54973413   目录(?)[-] Class文件的认识 你还记得java环境变量吗 JAVA_HOME PATH CLASSPATH 环境变量的设置与查看 JAVA类加载流程 加载顺序 ExtClassLoader源码 AppClassLoader源码 每个类加载器都有一个父加载器 父加载器不是父类 Bootstrap ClassLoader是由C编写的 双亲委托 重要方法 load…
转:https://blog.csdn.net/briblue/article/details/54973413 ClassLoader翻译过来就是类加载器,普通的java开发者其实用到的不多,但对于某些框架开发者来说却非常常见.理解ClassLoader的加载机制,也有利于我们编写出更高效的代码.ClassLoader的具体作用就是将class文件加载到jvm虚拟机中去,程序就可以正确运行了.但是,jvm启动的时候,并不会一次性加载所有的class文件,而是根据需要去动态加载.想想也是的,一次…
原文地址:http://blog.csdn.net/bruce_zeng/article/details/8202746…
type索引类型.类型 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 注:看此文章前,需要有一定的Mysql基础或观看上一篇文章,该文章传送门: https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/10416865.html 索引类型type 我们可以清楚的看到type那一栏有index ALL eq_ref,他们都代表什么意思呢? 首先类型有许多,这里我只给大家介绍企业里面用的最多的类型: system>const>eq_ref>ref&g…
HDFS采用的是master/slaves这种主从的结构模型管理数据,这种结构模型主要由四个部分组成,分别是Client(客户端).Namenode(名称节点).Datanode(数据节点)和SecondaryNameNode.HDFS作为hadoop的分布式储存框架,最重要的莫过于数据流的读写过程了,下面就HDFS得数据流的读写流程做个详细的剖析. HDFS的写流程 首先写操作的代码操作: hdfs dfs -put ./file02 /file02 hdfs dfs -copyFromLoc…
一 hibernate概述 1.1 框架是什么 1.框架是用来提高开发效率的 2.封装了好了一些功能.我们需要使用这些功能时,调用即可.不需要再手动实现. 3.所以框架可以理解成是一个半成品的项目.只要懂得如何驾驭这些功能即可. 1.2 hibernate框架是什么 1.3 hibernate的好处 操作数据库的时候,可以以面向对象的方式来完成.不需要书写SQL语句 1.4 hibernate是一款orm框架 orm:object relationg mapping. 对象关系映射 orm分4级…
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),…
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程. 动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏.现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应…
在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project. 2.移动英雄. 在第一部分我们创建了虚拟方向键,可是还未实现按下方向键移动英雄,如今让我们进行实…