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HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较 一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求.但是,这也造成了一些性能上的缺陷,例如,一个包含有许多图像的网页文件中并没有包含真正的图像数据内容,而只是指明了这些图像的URL地址,当WEB浏览器访问这个网页文件时,浏览器首先要发出针对该网页文件的请求,当…
摘要:本文主要介绍 Query 层的整体结构,并通过一条 nGQL 语句来介绍其通过 Query 层的四个主要模块的流程. 一.概述 分布式图数据库 Nebula Graph 2.0 版本相比 1.0 有较大改动,最明显的变化便是,在 1.0 版本中 Query.Storage 和 Meta 模块代码不作区分放在同一个代码仓中,而 Nebula Graph 2.0 开始在架构上先解耦成三个代码仓:nebula-graph.nebula-common 和 nebula-storage,其中 neb…
第1章 初识Redis 注:本书在redis3.0版本的,比如redis3.0以后支持服务端集群.3.0之前只能客户端分片.    本章主要内容 1.Redis与其他软件的相同之处和不同之处 2.Redis的用法 3.使用Python示例代码与Redis进行简单的互动 4.使用Redis解决实际问题   Redis是一个远程内存数据库, 它不仅性能强劲, 而且还具有复制特性以及为解决问题而生的独一无二的数据模型. Redis提供了 5种不同类型的数据结构, 各式各样的问题都可以很自 然地映射到这…
初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的 Actionbar .与 Actionbar 相比, Toolbar 明显要灵活的多.它不像 Actionbar 一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置.除此之外,在设计 Toolbar 的时候,Google也留给了开发者很多可定制修改…
本文参考Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法 android3.0之前一共有两种动画,分别是frame动画和tween动画,关于这两种动画如果不了解可以查看我之前的文章android之frame动画详解 和android之tween动画详解 ,frame动画就是逐帧动画,把多张图片放在一起连续播放实现一种类似于gif图片的动画效果,tween动画就是补间动画,主要是对图像进行平移,缩放,旋转,改变透明度等.然而tween动画有很大的局限性,我们看看官方文档: tween动…
最详细的 Toolbar 开发实践总结 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar 是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家…
过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Andro…
根据官网的教程,发现实现与预期不一致,查看相关资料自己整理了一下(官网开发文档:https://developer.android.com/training/appbar/setting-up.html) 1,初识 Toolbar Toolbar 是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的 Actionbar .与 Actionbar 相比,T…
Netty提供了对心跳机制的天然支持,心跳可以检测远程端是否存活,或者活跃 今天我们就一起初识一下Netty4的心跳机制 Netty4.0提供了一个类,名为IdleStateHandler,这个类可以对三种类型的心跳检测 这个类的构造参数是这样的: 前三个的参数解释如下: 1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到被测试端消息) 2)writerIdleTime:为写超时时间(即测试端一定时间内向被测试端发送消息) 3)allIdleTime:所有类型的超时时间…
剑指Offer 按题号排序 面试题 3:数组中重复的数字 面试题 4:二维数组中的查找 面试题 5:替换空格 面试题 6:从头到尾打印链表 面试题 7:重建二叉树 面试题 8:二叉树的下一个节点 面试题 9:用两个栈实现队列 面试题 10:斐波那契数列 面试题 11:旋转数组中最小数字 面试题 12:矩阵中的路径 面试题 13:机器人的运动范围 面试题 14:剪绳子 面试题 15:二进制中1的个数 面试题 16:数值的整数次方 面试题 17:打印从1到最大的n位数 面试题 18:删除链表中的节点…