Cocoa Drawing】的更多相关文章

原文:http://noark9.github.io/2013/12/28/cocoa-drawing-guide-study-part-1/ 简介 cocoa drawing由AppKit提供并且也兼容其他的模式:Quartz,OpenGL,Core Image,Core Video,Quartz Composer,PDF Kit,QuickTime 基于Quartz,所以AppKit提供了Quartz相关的功能 基于path的绘图 创建,加载,显示图片 布局和显示文本 创建,显示PDF 半透…
Graphics Contexts Graphics contexts are a fundamental part of the drawing infrastructure in Cocoa applications. As the name suggests, a graphics context provides the context for subsequent drawing operations. It identifies the current drawing destina…
本文转载至  http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/27964733     language background run­time thread run­loop del­e­gate, protocol event respon­der mem­ory management class heritage, category and extensions drawing issue design pattern 首先请谅解我可能使用很多…
原文:http://www.dreamingwish.com/article/ios-multi-threaded-programming-a-multi-threaded-programming.html 第一章      关于多线程编程 多年来,计算机的最大性能主要受限于它的中心微处理器的速度.然而由于个别处理器已经开始达到它的瓶颈限制,芯片制造商开始转向多核设计,让计算机具有了同时执行多个任务的能力.尽管Mac OS X利用了这些核心优势,在任何时候可以执行系统相关的任务,但自己的应用程序…
什么是多线程 多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径.从技术角度来看,一个线程就是一个需要管理执行代码的内核级和应用级数据结构组合.内核级结构协助调度线程事件,并抢占式调度一个线程到可用的内核之上.应用级结构包括用于存储函数调用的调用堆栈和应用程序需要管理和操作线程属性和状态的结构. 多线程的替代方法 你自己创建多线程代码的一个问题就是它会给你的代码带来不确定性.多线程是一个相对较低的水平和复杂的方式来支持你的应用程序并发.如果你不完全理解你的设计选择的影响,你可能很容…
以下部分介绍了Application Kit框架的线程安全. 非线程安全类 以下这些类和函数通常是非线程安全的.大部分情况下,你可以在任何线程使用这些类,只要你在同一时间只有一个线程使用它们.查看这些类的文档来获得更多的详细信息. NSGraphicsContext.多信息,参见“NSGraphicsContext 限制”. NSImage.更多信息,参见“NSImage 限制”. NSResponder. NSWindow和所有它的子类.更多信息,参见“Window 限制 只能用于主线程的类…
iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方面,可变对象通常不是线程安全的.为了在多线程应用里面使用可变对象,应用必须适当的同步.关于更多信息,参阅”可变和不可变对比”. (2)许多对象在多线程里面不安全的使用被视为是”线程不安全的”.只要同一时间只有一个线程,那么许多这些对象可以被多个线程使用.这种被称为专门限制应用程序的主线程的对象通常被…
[Mac Technology Overview]https://developer.apple.com/library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/OSX_Technology_Overview/About/About.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001067-CH204-TPXREF101 [Xcode Overview]https://developer.apple.com/library/archive/d…
什么是Cocoa? NeXTSTEP(以Unix作为内核的操作系统)内置的许多库(libraries)和工具,让程序员以一种优雅的方式与窗口管理器进行交互,这些libraries叫做Framework,在1993年这些frameworks和工具被重新修改并重命名为 OpenStep,后来被重命名为Cocoa(大家应该知道为什么Cocoa的类都有着NS的前缀了吧) 那么这些libraries是什么呢? 通常是一些可能一起使用的类集合,这些类被一起编译成可复用的代码库(libraries) 什么是X…
目前.Net Core上没有System.Drawing这个类库,想要在.Net Core上处理图片得另辟蹊径. 微软给出了将来取代System.Drawing的方案,偏向于使用一个单独的服务端进行各种图片处理 https://github.com/dotnet/corefx/issues/2020 https://github.com/imazen/Graphics-vNext 但目前仍然没有一个可用的实现. 下面我介绍一些目前确实可用于代替System.Drawing的类库,包括我发布的ZK…