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转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行Per Pixel Lighting计算了.那么HeightMap是怎么转化成NormalMap的呢?      其实并不难,在<3D游戏与计算机图形学方法>中,提供了一种由高度图生成法向图的方法.其思想是根据高度图中的象素…
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦…
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机图形学的人都不陌生.今天在这里按我的理解总结一下,作为复习,也作为深入学习吧.——ZwqXin.com自从看完那本<数学在计算机图形学上的应用>后,一直想好好地真正实践一次法线贴图/凹凸贴图呢(以前是根据橙书弄了一下罢了).昨天偶尔看到篇涉及BumpMap的文,正好觉得是个机会,便在网上狂找相关资…
Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题. 上图是没有用 Normal map (法线贴图)时的效果. 下图是用了 Normal map (法线贴图)后的效果. Diffuse map: Diffuse map(色彩贴图)它的作用是给模型上颜色和材质. 上图是没有用 Diffuse…
  - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个char(注意不是unsigned char)来表达像素的话,该向量就会被转换为(0,0,127).这样的值无疑是“蓝色”.由于大部分的法线都不会偏移这根“标准法线”太远(比如[0.1, 0.2, 0.8]...)所以大部分像素都是“…
1.通过map生成json 示例1: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { //创建一个map m := make(map[string]interface{}, 4) m["company"] = "itcast" m["subjects"] = []string{"Go", "C++"…
学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show# 为何要用法线贴图 为了提升模型表现细节而又不增加性能消耗,所以不选择提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,从而提升模型表现细节.使用法线贴图能使一个三角面(平面)表现出凹凸的视觉效果! 法线贴图原理…
原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个char(注意不是unsigned char)来表达像素的话,该向量就会被转换为(0,0,127).这样的值无疑是“蓝色”.由于大部分的…
Collection接口之前接触过,每次保存的对象是一个对象,但是在map中保存的是一对对象,是以key->value形式保存的. 定义: public interface Map<K,V> Map.Entry接口. 定义: public static interface Map.Entry<K,V> 常用方法: Map与Map.Entry关系: 常用子类: 以HashMap为例说明基本操作方法:put()增加内容,get()取出内容. 根据键取出内容. map.get(&q…
Map java中的map 如何修改Map中的对应元素 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象.         Map的接口         Map---实现Map         Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对.         SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列             关于怎么使用,一般是选择Map的子类,而不直接用Map类.         下面以HashMap为例.…