事后分析报告(M1阶段)】的更多相关文章

M1事后分析报告(Postmortem Report) 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们项目组所开发的软件为一个基于Android的手机端的时间管理软件,主要功能为时间管理软件,可以用于管理待办事项,记录一些需要提醒的信息等.有事件提醒.与Google账户同步.课程表等功能.TimeLine操作人性化,UI界面清新简洁,小而便捷,占用内存小. 最终计划实现管理待办事项,事件管理,课程表查询,与Google日历同步等功能.…
在得到M1团队成绩之后,每个团队都需要编写一个事后分析报告,对于团队在M1阶段的工作做一个总结. 请在2015年11月24日上课之前根据下述博客中的模板总结前一阶段的工作,发表在团队博客上,并在课上的事后分析会上进行汇报,并听取大家的建议. http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/20/2256310.html 此外,还需要回答下面两个问题: 1) 对比敏捷的原则,你觉得你们小组做得最好的是什么?2) 什么是在下个阶段 M2 要改进的地方?越具体越…
M1事后分析报告 设计与实现 我们发的软件解决的问题?是否满足后面小组的要求?是否能够完全拟合前期目标? 答: 前期我们的软件完成量并不是特别让人满意,我们组在完成这些任务量之后,发现有很多地方是在做无用功,所以我们没有完全完成我们的前期目标.我们本来打算与学霸在线系统和学霸手机客户端接起来,不过很可惜的是我们只是与爬虫组接起来了,这是让我们组很伤心的.我们没有在前期与其他小组进行有效的沟通,直接导致我们的项目效果不尽如人意. 我们的计划是否符合预期的要求? 答:这一次我们的项目很大程度上是出现…
每个团队编写一个事后分析报告,对于团队在Alpha阶段的工作做一个总结. 请在2016年11月24日上课之前根据下述博客中的模板总结前一阶段的工作,发表在团队博客上,并在课上的事后分析会上进行汇报,并听取大家的建议. http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/20/2256310.html 此外,还需要回答下面两个问题: 1) 对比敏捷的原则,你觉得你们小组做得最好的是什么?2) 什么是在下个阶段要改进的地方?越具体越好. 博客要附上全组讨论的照片.…
在得到M1 团队成绩之后, 每个团队都需要编写一个事后分析报告,对于团队在M1阶段的工作做一个总结. 请根据下面的模板总结并发表博客: http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/20/2256310.html 此外,还需要回答下面两个问题: 1) 对比敏捷的原则, 你觉得你们小组做得最好的是什么? 2) 什么是在下个阶段 M2 要改进的地方?  越具体越好. 博客要附上全组讨论的照片. 截至时间:11月27日前.…
我们的项目是自选项目,一款名为备忘录锁屏MemoryDebris的软件. 因为我们组成员在此之前都没有接触过安卓开发,于是在第一阶段花了很大的时间和精力学习安卓.又花费了较长一段时间设计软件与研究安卓锁屏机制. 基于我们的基础,我们对第一次迭代开发的结果相对满意,并深深认同每一位团队成员对我们团队的付出,在此做一些总结,希望第二轮迭代可以走的更远. 一.小组成员在M1阶段的贡献 顾育豪:很尽责的PM,组织能力优秀:与王洛书组队,完成锁屏模型设计与实现:后期负责锁屏模块的连接工作:……. 刘强:实…
我们的项目是自选项目,一款名为备忘录锁屏MemoryDebris的软件. 在第二轮的迭代中,由于各科的大作业都集中在这一段时间,所以这段时间各个组员间的负担都比较大,但是在大家共同努力,最终我们还是交上一份满意的答卷. 一.小组成员在M2阶段的贡献 在M2阶段,我们小组成员并不像在M1阶段那样分工明显,大部分情况下都是谁有时间就编写软件的某个模块,或者是修复某个BUG.如果非要明显地区分出来的话,大致如下: 顾育豪:负责锁屏模块的连接工作和锁屏界面的设计. 刘强:调整了备忘录,读书笔记的数据库结…
设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 这次M2预想的就是解决3个主要问题,1:增加查询自己购买或者发布记录的功能,2:优化 所有的网络连接框架,3:重新部署服务器,由于M1阶段使用的服务器带宽不足,经常出现访问 崩溃现象,所以M2我们使用了学校提供的服务器并进行重新部署.我们的典型用户就是同校的大学生. 2.是否有充足的时间来做计划? 有时间来做计划,但有的方面完成的不是很好. 3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?…
一.Beta阶段项目复审 http://www.cnblogs.com/womenshuodedoudui/p/7001208.html 二.事后诸葛分析 http://www.cnblogs.com/womenshuodedoudui/p/7000701.html…
一.设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件<BlueZ>是一款全新动作类塔防游戏.与市面上已经存在的塔防游戏不同的是,我们的塔防游戏不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作(已实现).联机(将会在第二轮迭代中实现)等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战.游戏因此变得紧张成刺激.节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感.从而既…