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其实这几天一直都想找时间把这个感悟整理出来,也是这一段一直思考的问题,因为这一段参加一个PHP后台项目的开发,框架使用的是CI,随着项目的进展,对于CI接触的也越多,但是由于理解的可能并不深刻,我也只是看到了我所看到的,所以如果有不对的地方,欢迎给出意见和指正. 这几天接触CI框架,发现它的MVC模式运用的如此清晰简洁,完全按照MVC的分别组织模块,而且Model.View与Controller的交互只要调用方法就可以,如果有大量交互,Controller里的方法数量或许会增多,但也可以分模块的…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
iOS 基于MVC设计模式的基类设计 https://www.jianshu.com/p/3b580ffdae00…
iOS中的MVC(Model-View-Controller)将软件系统分为Model.View.Controller三部分,结构图如下: Model: 你的应用本质上是什么(但不是它的展示方式) Controller:你的Model怎样展示给用户(UI逻辑) View:用户看到的,被Controller操纵着的   Controller可以直接访问Model,也可以直接控制View. 但Model和View不能互相通信.   View可以通过action-target的方式访问Controll…
关于MVC的争论 关于MVC的争论已经有很多,对此我的观点是:对于iOS开发中的绝大部分场景来说,MVC本身是没有问题的,你认为的MVC的问题,一定是你自己理解的问题(资深架构师请自动忽略本文). 行文过程中查阅了互联网上的大量文档,其中水平良莠不齐(最常见的就是MVC改个名就当MVVM的),当然也有许多非常有价值的参考资料,在文末会逐一列举,以供参考. iOS中的MVC和MVP Cocoa版本的MVC 根据官网上的描述, Cocoa中的MVC是这样的: Model Objects Encaps…
1 翻牌游戏 1.1 问题 根据苹果MVC设计模式的思想原则实现一个简单的翻牌游戏,功能如下: 1)界面上随机摆放12张背面朝上的纸牌,界面效果如图-1所示: 图- 1 2)点击纸牌可以使纸牌翻页,翻牌后进行数字和花色的匹配,如果数字一样得4分,花色一样得1分: 3)在界面的左下角有一个记录得分的标签,界面如图-2所示: 图- 2 1.2 方案 首先使用Xcode创建一个带有xib的项目,在xib界面拖放12个UIButton对象和一个计分的UILabel对象,因为纸牌可以点击,所以使用UIBu…
在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想.MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样.但是理解和应用起来却非常困难.今天我们就简单总结一下MVC设计理念. MVC(Model View Controller)模型(model)-视图(view)-控制器(controller):MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器.使用MVC是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.比如一批统计数据你可以分别用柱状图.…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20160519/16346.html 关于MVC的争论 关于MVC的争论已经有很多,对此我的观点是:对于iOS开发中的绝大部分场景来说,MVC本身是没有问题的,你认为的MVC的问题,一定是你自己理解的问题(资深架构师请自动忽略本文). 行文过程中查阅了互联网上的大量文档,其中水平良莠不齐(最常见的就是MVC改个名就当MVVM的),当然也有许多非常有价值的参考资料,在文末会逐一列举,以供参考. iOS中的MVC和MVP Cocoa版…
MVC 设计模式 这两天认真研究了一下MVC设计模式,在iOS开发中这个算是重点中的重点了,如果对MVC模式不理解或者说不会用,那么你iOS肯定学不好,或者写不出好的东西,当然本人目前也在学习中,不过既然能看到这篇文档,说明你已经开始着手学习并且想深入研究它了,个人也是研究很久才搞懂,就写下来希望对各位有用,也能方便自己以后开发中查看,好了废话不多说,下面就来详细介绍一下MVC,并且用实例验证一下在项目开发中怎么去使用它. 相信你对 MVC 设计模式 并不陌生,只是不能完全理解其中的含义或者不能…
一.概述 在 iOS 开发中,MVC(Model View Controller)是构建iOS App的标准模式,是苹果推荐的一个用来组织代码的权威范式.Apple甚至是这么说的.在MVC下,所有的对象被归类为一个Model,一个View,和一个Controller.Model持有数据,View显示与用户交互的界面,而ViewController调解Model和View之间的交互.现在,MVC 依然是目前主流客户端编程框架,但同时它也被调侃成Massive View Controller(重量级…
关于MVC的争论 关于MVC的争论已经有非常多,对此我的观点是:对于iOS开发中的绝大部分场景来说,MVC本身是没有问题的,你觉得的MVC的问题,一定是你自己理解的问题(资深架构师请自己主动忽略本文). 行文过程中查阅了互联网上的大量文档,当中水平良莠不齐(最常见的就是MVC改个名就当MVVM的),当然也有很多很有价值的參考资料,在文末会逐一列举,以供參考. iOS中的MVC和MVP Cocoa版本号的MVC 依据官网上的描写叙述, Cocoa中的MVC是这种: Model Objects En…
总结于斯坦福大学的白头发老头的公开课 模型-控制器-视图(MVC)是一种将应用中给所有类组织起来的策略 模型(Model)实际上考虑的是“什么”的问题,即你的程序是什么? 以纸牌匹配游戏为例子,模型就是设计这个游戏怎么玩,花色匹配,数值匹配得多少分,等逻辑问题.以及这个游戏里的类,如:纸牌,牌堆等类都属于模型里面的东西.以上都是独立于UI且在模型中的. 至于纸牌如何抽取到屏幕上是控制器的工作 控制器(Controller)控制模型如何呈现在屏幕上,即弄清如何将这些牌显示在屏幕上,然后将其用动画的…
Modol View Controller(MVC)是一种最早的也是最成功的可重用的设计模式,70年代的时候首次在smaltalk编写的程序中成功使用.基于MVC设计 模式,Cocoa整体架构可以划分为三个子系统:Model, View, Controller,我们可以相应的理解为:数据模型,视图和控制器. Modol View和Controller的角色 要想理解MVC设计模式中每个子系统的角色,我们就需要理解一个应用程序的功能和行为.我们知道一个应用程序通常需要存储数据信息,检索数据信息以及…
如果楼主使用.net开发,要注意FormsAuthentication.SetAuthCookie 方法的使用会导致ios出现该问题.因为这个方法在ios设备上是把票据加入到url中,导致url和你的授权目录不匹配. 解决办法:Web配置文件中的forms节点的cookieless属性设置为“UseCookies”例如:<authentication mode="Forms">      <forms loginUrl="~/Account/Login&qu…
1. 一个uiviewcontroller发送网络请求,解析数据后放在数组里.如果是多个网络请求,就要多个成员变量存储.那是不是可以单独出一个model来解析数据,存储数据呢. 如果有一个RequestSender来发送数据,那么往多个服务器发送数据,只能在RequestSender里做if else 判断. 其实也可以有多个RequestSender,用同一个model解析数据,也可以多个model解析数据. model解析数据也可以分开,msgreceiver收到数据,model存储数据.…
1.MVC 从字面意思来理解,MVC 即 Modal View Controller(模型 视图 控制器),是 Xerox PARC 在 20 世纪 80 年代为编程语言 Smalltalk-80 发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.其用意在于将数据与视图分离开来.在 iOS 开发中 MVC 的机制被使用的淋漓尽致,充分理解 iOS 的 MVC 模式,有助于我们程序的组织合理性. MVC 的几个明显的特征和体现: View 上面显示什么东西,取决于 Model. 只要 M…
MVC应用实战 iOS开发中设计模式是很重要的,其中,使用最多的就是MVC模式,今天就简单介绍一下在Swift中这么使用MVC模式来实现我们想要的功能: 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 1:模型对象 模型对象封装了应用程序的…
我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型.我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC? M.V.C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的. 一.MVC的概念 MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器,这些都是什么东西呢? MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller.在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完全不…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象 模 型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创 建或修改数据的操作,通过控制器对…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象 模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传…
  我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型.我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC? M.V.C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的. 一.MVC的概念 MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器,这些都是什么东西呢? MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller.在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完…
随着项目开发时间的增加,从刚开始那种很随意的代码风格,逐渐会改变,现在就介绍下MVC的架构模式,MVC的架构模式,从字面意思上讲,即:MVC 即 Modal View Controller(模型 视图 控制器),是 Xerox PARC 在 20 世纪 80 年代为编程语言 Smalltalk-80 发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.其用意在于将数据与视图分离开来.在 iOS 开发中 MVC 的机制被使用的淋漓尽致,充分理解 iOS 的 MVC 模式,有助于我们程序的组…
MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观 控制器(Controller)--> 负责转发请求,对请求进行处理. 视图(View) --> 界面设计人员进行图形界面设计. 模型(Model) --> 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等).数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能). 以上出自维基百科资料,下面说点人为描述(简单易懂的)~ Model层…
--UIKit之UITableView 概述 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信.QQ.新浪微博等软件基本上随处都是UITableView.当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论.今天的主要内容包括: 基本介绍 数据源 代理 性能优化 UITableViewCell 常用操作 UITableViewController MVC模式 基本介绍 UITableVie…
iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架(system frameworks)组成,系统框架提供一些基本infrastructure给所有app来运行,而你提供自己编写的代码来定制app的外观和行为.因此,了解iOS infrastructure和它们如何工作对编写app是很有帮助的. Main函数入口 所有基于C编写的app的入口都是main函数,但iOS应用程序有点不同.不同就是你不需要为iOS应用程序而自己编写main函数,当你使用Xcode创建工程的时候就已经提供了.除非一些特殊…
iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架组成.系统框架提供了一些基本的infrastructure给APP来运行,而开发者则自己编写代码定制APP的外观和行为,了解iOS infrastructure及其如何工作对编写APP很有帮助. Main函数入口 所有基于C编写的APP的入口都是main函数,但iOS应用程序有点不同.不同就是你不需要为iOS应用程序而编写main函数,当你使用Xcode创建工程的时候就已经提供了.除非一些特殊情况,否则你不应该修改Xcode提供的main函数实现.…
 斯坦福大学 iOS 开发公开课总结   前言 iPhone 开发相关的教程中最有名的,当数斯坦福大学发布的 "iPhone 开发公开课 " 了.此公开课在以前叫做<iPhone 开发教程>,今年由于平板电脑的流行,所以也加入了 ipad 开发相关的课程.在 网易公开课 上,有 该教程 的 2010 年录象,并且前面 15 集带中文字幕文件,非常适合初学者学习. 在这里顺便说一下,网易公开课上的 28 集其实并不需要全部看完.真正的课程只有前面 12 集.后面的课程都是请一…
一.典型的iOS构架——MVC 在典型的MVC设置中,Model呈现数据,Vie呈现用户界面,而ViewController调节它两者之间的交互. 虽然View和View Controller是技术上不同的组件,但他们总是手牵手在一起,成对的,View不能和不同的View Controller配对,反之亦然.View和View Controller之间的关系如下图所示: 在典型的MVC应用里,许多逻辑被放在ViewController里.它们中的一些确实属于View Controller,但更多…
来源:伯乐在线专栏作者 - 林欣达 链接:http://ios.jobbole.com/86895/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 前言 MVC是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本的部分:模型Model.视图View以及控制器Controller.这种模式的目的是为了实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能.三个部分按照其各自的职责划分: 数据Model: 负责封装数据.存储和处理数据运算等工作 视图View: 负责数据展示…