左边是Transport到Idle,右边是完全到Idle 当进入过渡时,事实上Transport状态并未结束,通过下面打印出来的hash可以看出还是Transport的状态 过渡结束才正式变为Idle状态…
通常下意识的肯定用这个接口 GetCurrentAnimatorStateInfo().length 但是存在一个过渡动画的问题,具体看这篇:过渡动画的测试 所以当播新的状态时直接取动画时间,取到的就不是当前剪辑的时间. 也可以加一个判断,使用这个接口判断是不是过渡bool IsInTransition(layer) 更直接的解决方法是去动画控制器里取原始剪辑: var target = mGeneralSkillAttachInfo.Animator.runtimeAnimatorContro…
对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 关于AnimationState的测试 Animator的“当前剪辑CurrentAnimatorStateInfo” Animation在每一帧中的执行顺序测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody Sweep…
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的…
背景:开关窗帘过程,让环境在亮和暗之间过度 事先烘培出亮.暗两张Lighting map.然后代码实现,窗帘开关由动作实现,而代码中通过动作执行进度来过度两张Lighting map void OnAnimatorMove() { AnimatorTransitionInfo transitionInfo = animator.GetAnimatorTransitionInfo(); )//状态切换中 { } else { AnimatorStateInfo currentAnimatorSta…
目录为1.如何使用Kinect Studio录制手势剪辑:2.如何使用Visual Gesture Builder创建手势项目:3.如何在我的C#程序中使用手势:4.关于录制.剪辑手势过程中的注意事项 1.使用KInect Studio录制手势剪辑 1.1打开Kinect Studio这款程序,当你安装完成Kinect SDK 2.0后它的快捷方式会出现在你的开始菜单中. 该软件是主要的功能是监视.录制.回放,我们使用它的录制功能录制手势原文件.软件的具体使用方法我们就不说了,在这里我们会详细说…
回到 Animator深入系列总目录 animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画 参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间 调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转 测试代码: void Update() { ).IsName()) { animator.SetTarget(AvatarTarget.LeftHand, ); reference.transform.position = anim…
在根运动打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根运动AddForce的情况: unity论坛看了下,似乎有人遇到这个问题,而且无解.只能受力状态下关闭根运动 Q:Im working on a new title right now and I wanted to try out mecanim. I've watched its tutorial and it is indeed impressive to see how easily such motion is…
测试与基本规范 为什么需要测试? 为了稳定性,能够明确的了解是否正确的完成开发. 更加易于维护,能够在修改代码后保证功能不被破坏. 集成一些工具,规范开发规范,使得代码更加稳定( 如通过 phabricator differential 发diff时提交需要执行的单元测试,在开发流程上就可以保证远端代码的稳定性). 2. 测什么? 一般单元测试: 列出想要测试覆盖的异常情况,进行验证. 性能测试. 模拟测试: 根据需求,测试用户真正在使用过程中,界面的反馈与显示以及一些依赖系统架构的组件的应用测…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5604642.html 前言 首先还是老规矩,看看官方文档吧.为了防止我读完后再写遗漏什么,因此直接把我翻译的也写出来. 官方原文参考地址:https://developer.android.com/topic/libraries/testing-support-library/index.html#Espresso Espresso译文 Espresso提…
文章目录: 一.Monkey简介 二.Monkey的基本用法 三.Monkey测试示例图解 四.Monkey命令参数介绍 五.Monkey log分析 一.Monkey简介 Monkey:Android中的一命令行工具,压力测试软件稳定性和健壮性 特点: 1.测试对象为程序包,有一定局限性 2.伪随机事件,不能自定义 3.可对事件数量.类型.频率设置 以下内容来自: 猴子的来源:至于Monkey的名字是有何而来的呢?这个没有去怎么考究,Monkey这个工具就是一个调皮的猴子,在App中乱按.乱摸…
回到 Animator深入系列总目录 结果和想的有点出入 测试结果: 1.SMB初始化会被调用多次,次数不可控,当Animator组件重复开关则重复初始化. 2.SMB支持构造函数 MyClass public class MyClass { public MyClass() { Debug.Log("Init!"); } } TestSMB public class TestSMB : StateMachineBehaviour { public MyClass obj = new…
回到 Animator深入系列总目录 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合.如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合.如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成 使用CrossFade或CrossFadeInFixedTime混合时,如果混合时间大于动画自身长度,动画自身会被滞留在最后一帧,直到混合结束 以下是对此进行实际测试的结果: 测试脚本 void OnEnable() { //anim…
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用了一个跑动的模型动画进行测试,一共复制了20份,分别用多层动画(20层)和单个动画来播放,测试性能 即一个动画剪辑控制20个人跑动,和20个人由20个动画剪辑控制跑动 单个动画测试结果:(每帧耗时2.5毫秒左右) 多…
Python:渗透测试开源项目[源码值得精读] sql注入工具:sqlmap DNS安全监测:DNSRecon 暴力破解测试工具:patator XSS漏洞利用工具:XSSer Web服务器压力测试工具:HULK SSL安全扫描器:SSLyze 网络 Scapy: send, sniff and dissect and forge network packets. Usable interactively or as a library pypcap, Pcapy and pylibpcap:…
[开源]基于ffmpeg和libvlc的视频剪辑.播放器 以前研究的时候,写过一个简单的基于VLC的视频播放器.后来因为各种项目,有时为了方便测试,等各种原因,陆续加了一些功能,现在集成了视频播放.视频加减速.视频剪切,视频合并(增加中)等功能在一起.有时候看点网上下载的视频,可以一边看,一边能处理视频前后的广告,感觉也还可以用,就想把它开源出去,一方面希望有需要的朋友可以参考.借鉴,另一方面也希望可以促进它进一步的丰富功能,最终能实现一款简单又够用的视频剪辑软件. 程序框架 先上一张程序截图…
一.Monkey简介: Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或者现实设备中,向系统发送伪随机的用户事件流(点击.滑动.Application切换.横竖屏.应用关闭)实现对正在开发的应用程序进行压力测试.monkey测试是一种为了测试软件的稳定性,健壮性的快速有效的方法.只针对Activity做测试,不能对Service做测试. 简单的理解: Monkey 是一个 Android 自动化测试小工具.主要用于Android 的压力测试, 主要目的就是为了测试app 是否…
遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原. 解决办法 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并赋值动作相同的 animation clip 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧…
sql注入工具:sqlmap DNS安全监测:DNSRecon 暴力破解测试工具:patator XSS漏洞利用工具:XSSer Web服务器压力测试工具:HULK SSL安全扫描器:SSLyze 网络 Scapy: send, sniff and dissect and forge network packets. Usable interactively or as a library pypcap, Pcapy and pylibpcap: several different Python…
Nginx利用lua剪辑FastDFS中的图片 我们经常用FastDFS来做图片服务器,通过nginx来上传或者获取图片.本文要实现的功能是,当客户端要获取不同尺寸的图片是,lua根据url中的尺寸大小调用GraphicsMagick 的gm命令来剪辑图片. 1.软件准备: GraphicsMagick-1.3.21.tar.gz LuaJIT-2.0.2.tar.gz  nginx-1.4.2.tar.gz ngx_devel_kit-0.2.18.tar.gz  v0.8.6.tar.gz(…
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xsln/p/Animator_Override_Controller.html 一.Animator Override Controller简介: 动画覆盖器是一类asset,它允许你扩张已经存在的动画控制器,用特定的animations,但是需要保留原始的结构.参数和逻辑: 这就允许你创建同一个基础状态机的多个变种,这些变种使用不同的animations. 例如:你有一系列的npc生活在游戏中,…
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26  点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我…
测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: void Update() { transform.Translate(, , * Time.deltaTime); } OK,然后我测试了几种方法,最后发现直接改速率最为有效,AddForceAtPosition虽然也可以但是不常用:(注释掉的方法都测试失败,碰撞检测"连续/非连续"都测过)…
事情是这样的,我尝试在一帧内多次切换一些状态(当前状态为Idle的情况下): public Animator animator; void OnEnable() { animator.CrossFade("BeAttack1", 0.2f); animator.CrossFade("Idle", 0.2f); } 但结果并非播放Idle,而是播放BeAttack1. 在Animator刷新前,它所播放的是最后一次调用接口的信息,谁排在后执行谁. 并且当一个状态处于过…
楼天城楼教主的acm心路历程(剪辑) 利用假期空闲之时,将这几年GCJ,ACM,TopCoder 参加的一些重要比赛作个回顾.昨天是GCJ2006 的回忆,今天时间上更早一些吧,我现在还清晰记得3 年前,我刚刚参加ACM 时参加北京赛区2005 和杭州赛区2005 的情况.2005 年ACM-ICPC——酸甜苦辣我进入清华大学开始本科学习的时间是2004 年8 月,在进入清华大学的第一年里,由于基础课学习比较紧张,再加上计算机系不允许大一学生自带电脑,我没有参加2004 年的ACM 比赛.不过在…
接到朋友的需求,朋友是做php的,让我帮忙处理php生成gif的需求.他的项目类似抖音短视频那种,就是展示出来的界面是gif动图,然后点进去是完整的视频. 我想了想,我倒是没做过php生成gif的需求啊.但是python能做啊,满打满算,核心代码几行就能搞定了.那我为何我不给他写个外挂程序呢 这里用到了moviepy 这个包. 1.安装moviepy: pip install moviepy 2.写程序开始. 在他的服务器上我很快就配好了python 和 pip的环境. #!usr/bin/en…
以前研究的时候,写过一个简单的基于VLC的视频播放器.后来因为各种项目,有时为了方便测试,等各种原因,陆续加了一些功能,现在集成了视频播放.视频加减速.视频剪切,视频合并(增加中)等功能在一起.有时候看点网上下载的视频,可以一边看,一边能处理视频前后的广告,感觉也还可以用,就想把它开源出去,一方面希望有需要的朋友可以参考.借鉴,另一方面也希望可以促进它进一步的丰富功能,最终能实现一款简单又够用的视频剪辑软件. 程序框架 先上一张程序截图 基本上讲,它的播放功能是基于VLC,剪辑功能是基于FFmp…
Android8.0 计算器Calculator输入暗码!77!+,启动工厂测试apk 路径: packages/apps/ExactCalculator/src/com/android/calculator2/Calculator.java /* * Copyright (C) 2016 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…