MSAA, UIA brief explanation】的更多相关文章

MSAA, UIA brief explanation 2014-07-24 Reference [1] MSAA, UIA brief explanation [2] Testing Tools [3] MS UI Automation简介 [4] UI Automation Overview [5] 使用UI Automation库用于UI自动化测试 [6] UI Automation [7] UI Automation Provider Samples [8] What is the di…
开发者在搭建界面自动化测试框架时,又或者在开发界面自动化控制的机器人时,往往需要对界面进行自动化的程序控制.而现在公司内部使用的杜尔自动化框架,就是一个封装了界面自动化控制逻辑的程序框架.基于该框架,开发者可以轻松.快速的控制各类程序的界面,这些界面可以包含 Windows 界面.浏览器界面. 五年前曾经写过一篇关于自动化测试的框架的文章:<搭建 WPF 上的 UI 自动化测试框架>.杜尔自动化框架,也是基于类似的技术,今天整理一下这个框架所使用的技术,在这里和大家简单分享一下. 杜尔的架构如…
When it comes to Amazon Web Services, there are two concepts that are extremely important and spanning across all the services, and that you simply can’t help but be aware of: Regions and Availability Zones. Both of them associate with most of the AW…
[转载请注明出处]http://www.cnblogs.com/mashiqi Today let's talk about a intuitive explanation of Benjamini-Hochberg Procedure. My teacher Can told me this explanation. Suppose there are $M$ hypothesis:$$H_1,H_2,\cdots,H_M$$and corresponding $M$ p-values:$$p…
这两年我的工作都转到了D3D11,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D3D11接口清晰,概念直观,等到windows7普及,想必未来都是D3D11的天下.最近时间较空,我陆续开始写些基础文章,希望对新学者有所帮助.但文章纯属我自己随意写写,错误肯定很多,请大家多多包涵. 所谓MSAA,就是让一个像素可以同时存储多个颜色,而最终的显示结果由多个颜色重建而成.具体存储颜色的数量由DXGI_SAMPLE_DESC中的Count来决定,其中的Quality则一般用来给硬件设计厂商作为非常规发挥的余地,…
phyreengine dx11 MRT不支持 depth rendertarget 的msaa 他里面竟然只写着,// not supported yet !!!! 导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢 solution 把depth target copy出来同时 resolve一下,(此时参数类型是texture2dMS,之后就都是普通texture2d了) 再作为参数传给hdao用 resolve 其实…
There is something wrong in PhyreEngine 3.8 to fullfill MSAA, actually, I think it is eqaa You have to merge the codes from PhyreEngine 3.9. Thank God they fixed it in 3.9. A depth target is redefined in it is scope every time!! ============ 有关phyree…
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA).MSAA首先来自于OpenGL.具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理.可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理.这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅減少,不过在画质上可能稍有不如SSAA. http://www.cnblogs.com/mikewo…
客户的声音 资料云项目在迷你云基础上二次开发,通过使用云存储技术及文件秒传技术,对文件进行统一存储与管理,以达到节约文件管理成本.存储成本目的:通过有效的文件版本控制机制,以达到风险管控的目的:通过多终端同步技术,推进多终端办公.移动办公. 张建平珠海移动南京教育数据中心采用迷你云方案,依托H3C彩虹云存储架构,结合UIA统一认证系统,实现了用户数据的集中存储和管理.丰富的开放平台接口,文件选择器.资源分享.公共目录等,为各系统间的资源整合和应用对接提供了技术保障,有效的解决了长期以来存在的数据…
之前,我写过一篇c#使用spy进行模拟操作的文章,有朋友在留言中提到了UIA进行操作,今天也使用UIA重新实现一次对vnc窗体的控制测试. 实现目标 在server框内填入192.168.2.200 自动点击Options按钮. 工具介绍 uispy,使用此工具查找窗体.可在我的csdn上下载,下载uispy. 在uispy内,找到我们需要操作的窗点,点击每行,将会使用红色边框线自动框选对应的窗口. 代码编写 执行结果如上图. //找到名称为 VNC Viewer : Connection De…
本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理.以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile).为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章.当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人.好了,废话不多说,下面我们开始正文. MSAA的原理 Aliasing(走样) 在介绍MSAA原理之前,我们先对走样(Aliasing)做个简单介绍.在信号处理以及相关领域中,走样(混叠)在对不同的信号进行采样时,导致得出的信号…
目录 DirectX11 Study Note Create a DirectX graphics interface factory.创建一个DirectX图形界面工厂 CreateDXGIFactory function CreateDXGIFactory函数 Use the factory to create an adapter 使用工厂创建适配器 IDXGIFactory interface IDXGIFactory接口 Enumerate the primary adapter ou…
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大.混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘).提取边缘,主要是结合深度技术.MSAA是种硬件AA.我们一般说的4x.8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢.FXAA也是种取边缘的技术.但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关).FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题).后处理技术一…
An Intuitive Explanation of Convolutional Neural Networks https://ujjwalkarn.me/2016/08/11/intuitive-explanation-convnets/ Posted on August 11, 2016 by ujjwalkarn What are Convolutional Neural Networks and why are they important? Convolutional Neural…
主要技术(Microsoft Active Accessibility)讲解: 以下是微软对于此技术的说明 Microsoft Active Accessibility Version 2.0 Purpose Microsoft® Active Accessibility® 2.0 is a COM-based technology that improves the way accessibility aids work with applications running on Microso…
What is an intuitive explanation of the relation between PCA and SVD? 36 FOLLOWERS Last asked: 30 Sep, 2014 QUESTION TOPICS Singular Value Decomposition Principal Component Analysis Intuitive Explanations Statistics (academic discipline) Machine Lear…
Foundations of Machine Learning: The Margin Explanation for Boosting's Effectiveness 在这一节,我们要回答的一个问题是:什么样的分类器用于预测未知数据会更让人信服?而要回答这个问题,我们首先得量化“信服”这个概念.那就是margin, margin越大就越让人信服. 一.支撑向量机 SVM 用一个超平面$w\cdot x+ b=0$对数据进行分类,而分类的原则是使样本离这个超平面最短的距离尽可能的大,或者说使所有…
绿色:连读:                  红色:略读:               蓝色:浊化:               橙色:弱读     下划线_为浊化 口语蜕变(2017/7/11) 英文原文: Don’t get me wrong, that explanation makes no difference, I'm still mad at you. Come on, be reasonable! 英式音标: [dɒn] [tiː] [get] [miː] [rɒŋ] , [ð…
Reprinted from: http://cns-alumni.bu.edu/~slehar/fourier/fourier.html An Intuitive Explanation of Fourier Theory<a href="http://www.statcounter.com/" target="_blank"><img src="76366945-1c60-49f1-ac31-ff97990c217e_files/co…
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiaseddeferredrendering.htm https://github.com/NVIDIAGameWorks/D3DSamples/tree/master/samples/DeferredShadingMSAA { float3 worldNormal = normalize(pixel.world…
https://ujjwalkarn.me/2016/08/11/intuitive-explanation-convnets/ An Intuitive Explanation of Convolutional Neural Networks Posted on August 11, 2016 by ujjwalkarn What are Convolutional Neural Networks and why are they important? Convolutional Neural…
在安装了CCS 6.0版本的IDE和最新版的MCSDK后似乎一切都很完美,但事实并非如此. 当我试图编译SDK附带的image_processing (IPC based) demo时出现如下错误: 实际上在导入(Import)这个demo的时候就提示错误 这个错误表明需要安装UIA组件,但是CCSv6+MCSDK目录下均没有UIA相关内容. 如此判断应该是UIA组件缺失,需要另行安装. 以下介绍在CCSv6中如何安装UIA组件. 首先打开应用中心[View]-->[CCS App Center…
The Complete Diffie-Hellman Key Exchange Diagram The process begins when each side of the communication generates a private key. Each side then generates a public key (letter B), which is a derivative of the private key. The two systems then exchange…
原文:wpf C# 操作DirectUI窗口 SendMessage+MSAA 最近做一个抓取qq用户资料的工具,需要获取qq窗口上的消息,以前这种任务是用句柄获取窗口中的信息,现在qq的窗口用的是DirectUI,只有窗口句柄,没有控件句柄,句柄这条路走不通了.不过较新版的qq的部分控件实现了微软的IAccessible接口(称为Microsoft Active Accessibility技术,简称MSAA),可以用另一套函数获取qq窗口的信息.不过要对窗口进行输入还是要靠句柄,上面说过,Di…
大家好,本文学习MSAA以及在WebGPU中的实现. 上一篇博文 WebGPU学习(二): 学习"绘制一个三角形"示例 下一篇博文 WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 学习MSAA 介绍 MSAA(多重采样抗锯齿),是硬件实现的抗锯齿技术 动机 参考深入剖析MSAA : 具体到实时渲染领域中,走样有以下三种: 1.几何体走样(几何物体的边缘有锯齿),几何走样由于对几何边缘采样不足导致. 2.着色走样,由于对着色器中着色公式(渲染方程)采样不足导致.比较明显的现象…
An Intuitive Explanation of Convolutional Neural Networks 原文地址:https://ujjwalkarn.me/2016/08/11/intuitive-explanation-convnets/comment-page-4/?unapproved=31867&moderation-hash=1ac28e426bc9919dc1a295563f9c60ae#comment-31867 一.什么是卷积神经网络.为什么卷积神经网络很重要? 卷…
GV900 Political Explanation, 2017/201830 October, 2018Homework assignment 2Due Week 7 (13 November)Write an R code file named (gv900-HW2.R) to complete the following tasks. The easiestway to write an R code file is to start with an existing file: Dup…
https://www.cnblogs.com/gnagwang/archive/2010/04/20/1716006.html MSAA的全称是Microsoft Active Accessibility.这是类似DCOM技术.技术模型是这样的,UI程序可以暴露出一个Interface,方便另一个程序对其进行控制. MSAA技术的初衷是为了方便残疾人使用Windows 程序.比如盲人看不到窗口,但是盲人可以通过一个USB读屏器连接到电脑上, 读屏器通过UI程序暴露出来的这个Interface,…
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了.在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA.在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方OpenGL ES开发者指南,写得非常详细: https://developer.apple.com/library/ios/docume…
unity buildin renderpipeline 和lightweight rp 对于开了msaa的rt 的load store action设置失效 buildin的时候set rendertarget的时候 加storeaction只是没用 srp里加会导致花屏 花屏的原因是 数据 uninitialized 所以显示的是rasterize pattern mrt rt01 不匹配 和depth 不匹配 memoryless loadstoreaction 都需要排查下 开了msaa…