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from http://www.usb.org/developers/docs/usb20_docs/ high speed : 480 Mb/s full speed : 12 Mb/s low speed : 1.5 Mb/s…
通用序列总线(USB) 从1996问世以来,一统个人电脑外部连接界面,且延伸至各式消费性产品,早已成为现代人生活的一部分.2000年发表的USB 2.0 High-speed规格,提供了480Mbps的传输速率,至今已超过十年的历史,随着高分辨率的影音应用逐渐普及,动辄GByte等级的影音资 料,USB 2.0的频宽已经逐渐捉襟见肘. USB协会在2008年,提出新一代的USB 3.0传输规格,将USB的频宽上推十倍达5Gbps及全双工双向传输,并且兼容的连接器设计可以确保装置的向下兼容性,并提…
通用序列总线(USB) 从1996问世以来,一统个人电脑外部连接界面,且延伸至各式消费性产品,早已成为现代人生活的一部分.2000年发表的USB 2.0 High-speed规格,提供了480Mbps的传输速率,至今已超过十年的历史,随着高分辨率的影音应用逐渐普及,动辄GByte等级的影音资 料,USB 2.0的频宽已经逐渐捉襟见肘. USB协会在2008年,提出新一代的USB 3.0传输规格,将USB的频宽上推十倍达5Gbps及全双工双向传输,并且兼容的连接器设计可以确保装置的向下兼容性,并提…
USB3.0拥有10倍于USB2.0的速度,可惜DIY“江湖”险恶,如果咱们不掌握如何识别USB3.0的方法,很容易被JS忽悠.何况,USB3.0主板不等于USB3.0机箱,很多朋友在选购时都忽略了一点:机箱前面的USB接口肯卖力不? 背景图 见图0 现在很多厂商都拿USB3.0当做噱头,但所谓的USB3.0主板并不代表所有接口都能达到3.0的速度,而想让机箱前面的扩展面板也实现USB3.0的速度更是没那么简单.不相信?那咱们就来瞧瞧. 巧识USB3.0接口看颜色:USB3.0接口的规范颜色为蓝…
USB 2.0接口,实测速度40Mbyte/s: 一个接口实现两种功能(USB2.0+FPGA配置): 免固件开发: 完整的FPGA代码,即拿即用: FPGA逻辑工程师开发USB接口福音: 平台可移植性强 缩短产品开发周期…
USB3.0的速度是USB2.0的十倍,并且比USB2.0更加节能,同时,还能向下兼容USB2.0.那么,我们怎么区分USB2.0 和 USB 3.0呢. 电脑(有USB2.0和USB3.0的插口) 笔记本(有USB2.0和USB3.0的插口) 方法/步骤   1 首先,针对电脑,有些比较破旧的电脑,本身就只有USB2.0的,但是如今新产的电脑,都是有USB2.0 和USB3.0插口的. 2 颜色区分法:电脑,可以根据插口的颜色来区分,黑色的就是USB2.0,蓝色的就是USB3.0(一般位于主机…
在过去14年来,通用串行总线(USB)已成为计算机和外部设备之间的标准接口.不管是移动硬盘.相机.鼠标.键盘.打印机,还是扫描仪,它们和计算机之间的数据传输一般均采用USB线.USB接口也的确是“通用”的. 图1: USB3.0 从1993年就开始研究USB技术.1996年推出USB 1.0,其最低速率为0.18MB/S,最高速率为1.5MB/S.USB2.0在2001年面世,最高速率为60MB/S.2010年USB 3.0终于上市. 那么,你对USB3.0有什么期待?它会怎么影响我们呢?伯乐在…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 附录A 符号编码   表A-1显示了对于数据字符字节到符号的编码. 表 A-2显示了对于特殊符号的编码. RD- 和 RD+是指以per-Lane为基准的符号序列的Running Disparity.   附录B     符号加扰(Symbol Scrambling)   B.1 数据加扰(Data Scrambling) 下面的子函数使用LFSR来对"inbyte" 中包含的8-bit值进行编…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章描述USB 3.0 集线器的体系结构要求.本章还描述主机下行口和集线器下行口之间功能性的不同之处,以及设备上行口和集线器上行口之间的不同之处.本章包括三个主要的子模块的其中两个的描述:超高速集线器中继器/转发器(SuperSpeed hub repeater/forwarder)以及超高速集线器控制器(SuperSpeed hub controller).USB 2.0 集线器子模块在Universa…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 设备框架可以被分成三层: 最底层是总线接口层,传送和接收包. 中间层处理在总线接口和设备的各种端点之间路由数据.如同USB 2.0,端点时最终的数据消费者或提供者.它可以被想作是数据源或者目的.端点的特性在端点描述符中描述,例如,端点的传输类型,最大负载(MaxPacketSize),以及一次可以接收或者发送的包个数(Burst Size). 最上层是由串行总线设备提供的功能性,例如,鼠标或者视频摄像头接…