编者注:本文来自TOMASZ TUNGUZ,中文版由天地会珠海分舵进行编译. 依据NVCA披露的最新数据,在2015年第二季度.VC总共进行了167亿美元的投资,大约是2000年互联网泡沫时候同期的66%.且这个势头看上去还会继续.而这些投资的非常大一部分是由共同基金和对冲基金这些非传统的投资机构所贡献的,占了全部投资金额的40个百分比. 虽然当前某些方面跟互联网泡沫时期非常类似.但还是有不少地方是大相径庭的. 令人吃惊的是,在历来单季风投资金投入最高的前十名榜单中,从2014年第二.第四季度到…
//------------------------------------------------------------------------------------------------ 第一部分 C++内存分配 //------------------------------------------------------------------------------------------------ 一.关于内存 1.内存分配方式 内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配…
Android图片轮播控件  源码下载地址: Android 图片轮播 现在的绝大数app都有banner界面,实现循环播放多个广告图片和手动滑动循环等功能.因为ViewPager并不支持循环翻页, 所以要实现循环还得需要自己去动手,我就把项目中的控件剔了出来,希望大家觉得有用.目前框架可以进行不同样式.不同动画设置, 以及完善的api方法能满足大部分的需求了. 效果图 模式 图片 指示器模式 数字模式 数字加标题模式 指示器加标题模式垂直显示 指示器加标题模式水平显示 联系方式  如果遇到问题…
根据"钱小二"在创业者社区36氪plus上的更新信息,该团队已获得数百万天使轮融资,投资方及投资时间不明. "钱小二"是一个贷款搜索 + 贷款组合推荐平台,目标是帮助用户快速找到条件最优的贷款产品.用户在线提交自己的融资需求和资信数据(收入证明.消费及社交数据),"钱小二"将根据其客户特征评估模型和推荐算法,为用户推荐单一或组合的贷款产品.比起融 360.好贷.91金融超市等类似产品,"钱小二"更加强调服务性,用户不是在搜索结…
版权声明:本文源自 解螺旋的矿工, 由 XP 整理发表,共 13781 字. 转载请注明:从零开始完整学习全基因组测序(WGS)数据分析:第4节 构建WGS主流程 | Public Library of Bioinformatics 转载地址:https://www.plob.org/article/11698.html WGS数据分析的目的是准确检测出每个样本(这里特指人)基因组中的变异集合,也就是人与人之间存在差异的那些DNA序列.我把整个分析过程按照它们实际要完成的功能,将其分成了三个大的…
select: 通过监视多个文件描述符的数组.当select()返回后 文件描述符便会被内核修改标志位,使进程 能进行后续操作 ----------------------------------------------------------------------- 我们知道多进程程序是可以利用到多核的优势的 但是 多进程意味着多倍的开销 和频繁的上下文切换 那么单进程能否达到并发执行的效果呢? ------------------------------------------------…
转载自微信公众号:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MjIyNDYzMQ==&mid=2650846277&idx=1&sn=5d832abe6a8ce1e841cc6ab14b87a62d&scene=0#wechat_redirect 浮躁的生活中如何坚持自己的初衷,为了心中的模板坚定不移的走下去,这篇文章说的很露骨很透彻,我们不要被自己感动,要持续行动. 最近两年我在说成长,然后最近两个月我开始看到也有很多人在说成长,但是我发现有…
  1.初识Visual Leak Detector 灵活自由是C/C++语言的一大特色,而这也为C/C++程序员出了一个难题.当程序越来越复杂时,内存的管理也会变得越加复杂,稍有不慎就会出现内存问题.内存泄漏是最常见的内存问题之一.内存泄漏如果不是很严重,在短时间内对程序不会有太大的影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不容易被发现.然而不管内存泄漏多么轻微,当程序长时间运行时,其破坏力是惊人的,从性能下降到内存耗尽,甚至会影响到其他程序的正常运行.另外内存问题的一个共同特点是,内存问题本…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
前端码农们在做项目中时候,必定不可少的需要做到轮播效果.但是有些特殊的需求,比如: 需要做到第一个容器内容轮播滚动之后,第二个容器内部再轮播滚动,再第三个容器内容轮播滚动. 这时候我的一开始的思路是:每个容器都看成一个单独的轮播效果,既然是依次的滚动就设定滚动开始时间差,三个setTimeout()分别延迟差. HTML 代码: <div id="warp">         <div class="items">             &…