unity3d各种OpenFileDialog操作】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html 1 编辑模式(Editor)下: string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", ""); WWW ww=new WWW("file:///"+path); print(ww…
using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject myRobot; private Camera carmera; // Use this for initialization void Start () { myRobot = GameObject.Find("robot"); //carmera = Camera.main; //第…
http://ask.unitymanual.com/question/24922 找了很久,原来是我的dll文件引错了,名字都一样,应该引用unity安装目录下的System.Window.Form…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下.二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手.再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Uni…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
直接添加引用:using Microsoft.Win32; 或者放置鼠标于OpenFileDialog OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); 操作点击…
unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件 1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择. 2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到 3.sqlite3.dll   就在\Unity\Editor下可以找到 除此之外,还需要把这3个文件放在你的项目的这个路径下面:\Ass…
Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏<神庙逃亡>是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整. 今天用Unity来实现这样的功能 加速度坐标 Input.acceleration在手机中的坐标是这样的 示例代码 只截一个关键部分的截图吧,具体的细节要和模型配合使用 文档资料 Unity Input API Input.touches(触摸列表) TouthPase(触摸状态) Input.acceleration(加速度…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 文章开头,先给自己诚求个游戏研发实习的好去处. 浅墨今年1月.明年上半年有近半年的空暇时间可供实习. 近5年游戏编程经验,能够胜任全职的游戏开发工作.仅仅拿实习生的工资(性价比非…