C语言中交换两个数值的方法】的更多相关文章

//方法1    int  one = 1;    int two = 2;    int temp = 0;    temp = one;    one = two;    two = temp;    printf("one = %d\n", one);    printf("two = %d\n", two);            //方法2    int a1 = 5;    int a2 = 8;    a1 = a2 - a1;    a2 = a2…
a = 4b = 5 #第1种c = 0c = aa = bb = c #第2种a = a+bb = a-ba = a-b #第3种a,b = b,a 第三种办法本质上是元组之间的赋值 print("a=%d,b=%d"%(a,b))…
C语言中要实现交换两个数的值,可以有很多种方法,具体如下所述. 不使用中间变量: // 异或, a^=b^=a^=b; a ^= b; b ^= a; a ^= b; // 加减 a = a + b; b = a - b; a = a - b; // 乘除 a = a * b; b = a / b; b = a/ b; 使用中间变量: // 需临时空间 temp = a; a = b; b = temp; 正如你所想的那样,上面所示代码只是描述了交换两个数的值的思想,在你实际使用时,还有诸多地方…
R语言中样本平衡的几种方法 在对不平衡的分类数据集进行建模时,机器学习算法可能并不稳定,其预测结果甚至可能是有偏的,而预测精度此时也变得带有误导性.在不平衡的数据中,任一算法都没法从样本量少的类中获取足够的信息来进行精确预测.因此,机器学习算法常常被要求应用在平衡数据集上.不平衡分类是一种有监督学习,但它处理的对象中有一个类所占的比例远远大于其余类.比起多分类,这一问题在二分类中更为常见.不平衡一词指代数据中响应变量(被解释变量)的分布不均衡,如果一个数据集的响应变量在不同类上的分布差别较大我们…
一.Python中的值交换操作 首先明确一点点,Python中的一切都是面向对象的,可以理解为Python的中一切都是对象. 我们知道Java也是面向对象的语言,但是在Java中定义一个值变量如下: int num1 =10; 那么你的这个num1变量并不是一个对象,他只是一个在栈说那个定义的数值,那么我们来看看Python是怎么做的: num1 = 10 其实num1是一个对象,虽然他的类型是int. 那么我们来看看交换两个值在Python中 语法: num1 = 10 num2 = 20 n…
javascript在编程时经常会涉及到如何交换两个变量的值,例如常见的冒泡排序,快速排序等:下面我讲根据自己近期所学总结几种常见的交换两个变量值的方法: 方法一:借助第三方变量交换两个变量的值 var num1=20; var num2=50; var temp=num1; num1=num2; num2=temp; console.log(num1);//在控制台输出交换后的num1=50 console.log(num2);//在控制台输出交换后的num2=20 方法二:借助加法计算,交换…
在平时的业务开发或者面试过程中,经常会遇到交换两个变量这种问题,于是,个人总结以下几种交换变量的方法: 1.方案一 使用一个临时变量来交换  2.方案二 使用ES6解构赋值语法来交换 3.方案三利用数组 根据运算符的优先级,首先执行b=a,将a的值赋值给b,然后通过数组索引将b赋值给a,一行代码解决两值的交换. 4.方案四 先让a变成a与b的“和”(或a与b的“差”),然后用“和”减去b得到a的变量值赋值给b,再通过‘和’减去a的值得到b的值赋值给a; 两值的“差”代码如下: 关于两个数值交换总…
·引 对数组的认知 在c语言中,我们经常使用的一个结构便是数组,在最开始学习数组的时候,它被描述成这样(以一维二维数组为例):一维数组是若干个数连续排列在一起的集合,我们可以通过0-N的标记(N为数组的长度)来访问每一个元素.二维数组则是一维数组的集合.所以在最开始我们对二维数组的概念是这样的: 然后推而广之到三维数组 很合理的,我们通过**空间结构**去类比数组的一维与二维,那么问题来了,在计算机当中它又是怎么“类比”这些数组的呢?我们先看一些代码 #include <stdio.h> in…
首先,采用php的list数据结构.上代码,然后再解析 function swap(&$a, &$b) { list ( $a, $b ) = array ($b, $a ); } list:把数组中的值赋值给list中的变量,相当于把$b的值赋值给$a,把$a的值赋值给$b.同时,注意&引用运算符的使用,这里是引用传递而不是值传递. 异或运算 按位异或的三个特点: 0^1=1 0^0=0 =>因此,0异或任何数等于任何数本身 1^0=1 1^1=0 =>因此,1异或任…
本文降温你解析常见的单例模式.单例模式可以保证一个类仅有一个实例,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 单例对象保证了只有一个实例的存在,这样有利于我们协调系统的整体行为.final修饰符可以防止类被继承,还可以防止子类重写父类的属性.方法以及下标.该修饰符不能修饰结构体和枚举. final class SingleClass:NSObject { //使用static修饰符,定义一个静态常量.静态常量在实例调用结束后不会消失…