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Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明: -Interactable确认该组件是否接受输入,当他被设置为false时,交互功能将被禁用: -Block Raycasts是否让该组件像collider一样接受射线…
目录 目录 前言 (一)carves创建方法 (二)carves的画图方法 目录 前言 由于最近想在tkinter里内嵌matplotlib,由于用到tkinter里的carves控件,先学习一下. carves就是画布的意思,用于画图. (一)carves创建方法 (1)说明: 与其他的控件一样,carves的创建方也是在tk里. (2)源代码: import tkinter as tk win = tk.Tk() win.geometry("600x400+200+100") #…
Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明: -Interactable确认该组件是否接受输入,当他被设置为false时,交互功能将被禁用: -Block Raycasts是否让该组件像collider一样接受射线…
不谈国内社交网站(人人.微博等)目前的盈利状况如何,facebook.twitter都已经取得了很大的成功.这一定程度上都得益于人们对社交的喜爱和投入. 目前的情况来看,也有很多人已经对直接的文字分享呈现出一种厌倦的状态.有没有想过用自己绘制的简单图片来表达自己的心情,用绘画的形式表达自己的想法,并分享给自己的朋友?这又何尝不是一种新的乐趣呢? 不多说,直接给图给功能描述. 上图中左边是一个巨大的画板,可以在右上方的工具区域选择不同的工具,选择不同的画笔颜色.画笔线宽等基本功能,绘图完毕后便可以…
上一篇,我介绍了Silverlight控件被分为三种类型, 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 在以上三种控件类型中,布局控件是最基础的,所以,我从布局控件开始一个快速入门介绍,根据前文所述,我们知道Silverlight标准控件中,包括以下四种布局控件: Grid控件 Canvas控件 StackPanel控件 Border控件 经过上一篇文章的学…
内容控件:1.Button:当Button.IsCancel="True"时,点击按钮,对话框关闭.当Button.IsDefault="True",按回车触发按钮的Click事件.2.RepeatButton:外表和Button一模一样,行为也基本一样,不一样的地方是,当按住RepeatButton不放时,不断触发点击事件.其触发事件频率由属性Delay和Interval决定.同时RepeatButton没有取消和默认这两种行为.3.ToggleButton:外表…
用WPF做贪吃蛇小游戏时,发现了一个问题: 贪吃蛇的移动,我是通过不断刷新Rectangle来实现(贪吃蛇的身体由一组Rectangle组成),因此需要不断调整Rectangle的坐标,但是WPF中没有Location的相关设置 在网上查到可以用Thickness实现 Rectangle Rec = new Rectangle(); Rec.Margin = , , , ); 但总是调不准 其实可以通过Canvas实现 Canvas介绍 用代码实现Canvas: // Create the ap…
内容控件:1.Button:当Button.IsCancel="True"时,点击按钮,对话框关闭.当Button.IsDefault="True",按回车触发按钮的Click事件.2.RepeatButton:外表和Button一模一样,行为也基本一样,不一样的地方是,当按住RepeatButton不放时,不断触发点击事件.其触发事件频率由属性Delay和Interval决定.同时RepeatButton没有取消和默认这两种行为.3.ToggleButton:外表…
XAML概述 Silverlight的控件绘制是由XAML语言进行支持的.什么是XAML语言? 简单的说,XAML(Extensible Application Markup Language )是一款基于XML的描述性语言,中文也叫做可扩展应用程序标记语言. 该语言是由微软开发创建,主要用于构建WPF和Silverlight应用程序用户界面.XAML是Silverlight用户界面设计的基础,使用XAML可以定义Silverlight对象以及属性,相对于后台语言定义控件来说,XAML提供了非常…
转自 http://blog.csdn.net/lassewang/article/details/6928897 测试环境: Windows XP/Windows 7 开发环境: Microsoft Expression Blend 4 + Microsofot Visual Studio 2008 + .Net FrameWork 4.0 步骤一: 使用Blend4建立一个WPF应用程序 步骤二: 将窗体上的窗体布局控件换成Canvas控件 步骤三: 在Canvas控件上增加两个按钮以及一个…