最近和设计同学调ui,遇到的是一位对1px有极致追求的同学,像素眼一眼看出我写的是不是1px,所以让我好好地研究了一番1px到底怎么写最方便. 一.为什么出不来1px? 简而言之:css的1px只是一个抽象的单位,并非实际设备中的1px. 关于retina屏: 我们知道现在iphone大多数型号都用上了retina屏,而retina屏的分辨率相较于普通屏幕增加了一倍,也就是说原来1个像素宽度的区域内可以塞进2个像素了.我们css写的1px是一个概念像素,在retina屏的实际设备上占了2px的位…
记录一些小零碎知识点,以便日后查看~ 1.随机撒花特效 教师节快到了,公司的产品提出一个需求:在IM(即时聊天)聊天界面弹出教师节的祝福“广告”,用户点击“发送祝福”按钮,聊天界面会随机撒花.这里的重点是随机撒花,下面会附上随机撒花的代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 与离线瓦片方案一样,同样是为了解决移动端网速和流量问题,但是却不仅仅于此.传统的矢量数据的展示一般分为两种方案: 通过WMS动态获取范围内的矢量数据图片(矢量数据由后台处理成一张图片返回),在前端叠加展示.优点--渲染压力在后端,前端无压力.后台对图片更容易做缓存(前端把地图切分成格网,以WMS请求模拟WMTS请求).缺点--当前端需要交互时,必须进行动态的根…
最近要做一个项目是java开发后端服务,然后移动APP调用.由于之前没有接触过这块,所以在网上搜索相关的方案.然后搜到下面的一些方案做一些参考. 原文:移动 APP 端与服务器端用户身份认证的安全方案 公司的 mobile app 是外包给其他公司做的,所以现在他们需要我们提供 API 接口进行调试,由于没有 API 开发的经验,所以现在一个比较难把握的问题就是如何实现服务器端与移动 APP 端通信时的用户身份认证问题. 搜集了一些资料,大部分的建议是在服务器端生成一个 token 然后在通信报…
在做云笔记项目的过程中,除了服务端在eclipse中debug调试代码外,有时候需要在浏览器端也需要进行debug调试,刘老师举了一个冒泡排序算法的dubug例子,进行了讲解. 首先上浏览器端测试代码: //实行冒泡排序 function demo(){ var ary=[1,5,10,3,7,99,2,8,9]; sort(ary); console.log(ary); } //冒泡排序具体实现 function sort(ary){ for(var i=0;i<ary.length-1;i+…
我们在开发移动端web项目时经常遇到设置border:1px,但是显示的边框却为2px或是3px粗细,这是因为设备像素比devicePixelRatio为2或3引起的.   1.何为“设备像素比devicePixelRatio”      设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例.      公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips   dip或dp,(device independen…
以前写移动端都是用这段JS解决. (function (doc, win) { // 分辨率Resolution适配 var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) retu…
解决这个问题之前首先要了解移动前端开发viewport的概念,自己写了一篇很粗糙viewport详解的文章对它有了一个很简单的理解.这里推荐一篇很详细的博文<<移动前端开发之viewport的深入理解>> 步入正题直接上代码解决border:1px的解决办法 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="view…
使用stylus(预处理) 需要一个函数接收两个参数 第一个需要在哪个方向出现边框 第二个边框颜色 $border1px(face,$color) 根据传入的方向属性,调整其他参数 l  左右方向 t  垂直方向 w 上下出现边框则为width反之为height(边框在方向上的长度) b 上出现边框则为bottom x 为哪个方向上的缩放 具体对应关系如下 face==top && (l=left t=top b=bottom w=width x=scaleY) face==bottom…
一.问题    写H5的样式时候,设置元素的边框为1px,不幸的事情在IOS设备上发生了,设计师会说,咦,边框怎么那么大,这是2px了吧?改成1px.我明明设置成1px了啊. 二.为什么边框变粗了? IOS使用的是retina屏,因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px.所系css设置1px的样式,实际是2px的效果.devicePixelRatio的官方定义:"设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是de…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
原文:http://www.xuebuyuan.com/641669.html 到现在为止,我们AEP平台已经发布很长一段时间了,也有很多ISV接入并上线了,就语言而言,目前主要有三类:Java..Net.Php:Java和Php的调用不存在很复杂的问题,但是.Net就要相对复杂不少, 现在已上线的ISV采用的是.Net SDK 2.0 + WSE 2.0[Web Services Enhancements],但是随着.Net 3.0和3.5的普及,我们需要支持更多的.Net接入方案: 总的来说…
在index.html中添加一下代码 <script src="https://as.alipayobjects.com/g/component/fastclick/1.0.6/fastclick.js"></scrip t> <script> if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastCli…
最近在做一个移动端项目,涉及到1像素问题 其实质就是移动端的css里写1px,看起来比1px粗,这就是物理像素和逻辑像素的区别.物理像素和逻辑像素之间存在一个比例关系,在Javascript中可以用window.devicePixelRatio来获取,也可以用媒体查询的-webkit-min-device-pixel-ratio来获取,具体的比例差距由设备决定 如何解决这个问题才是重点,下面集中提出解决方案: 1.媒体查询利用设备像素比缩放,设置小数像素 css可以写成这样: .border{b…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
现在的PM和UI总以看app的眼光看html5, html页面要做的专业美观,而且必须很精细. 去年的时候UI就告诉我h5上的边框线太粗,把整站都给拉low了. 当时工期紧就没太在意1px粗细, 好在那个版本没上线就迭代掉了,后面的版本针对这个问题做了些尝试, 这里总结下1px细线的处理方法 移动端1px变粗的原因 为什么移动端css里面写了1px, 实际看起来比1px粗. 其实原因很好理解:这2个’px’的含义是不一样的. 移动端html的header总会有一句 <meta name="…
前言 在移动端中,宽度100%,1px的线看起来要比pc端中宽度100%,1px的线粗, 那是因为css中的1px并不等于移动设备(物理像素)的1px.物理像素显示是1个像素代表2个像素,所以出现为2px 所以我们在移动端中为了让1px的线“看起来”苗条些,会采用一些手段. 解决办法 实现1px的线 方法一:transform 在移动端中,我们对宽度100%,1px的线进行改造,将其宽度设为200%,高度不变,之后使用transform对其缩放50%. .line{ width:200% ; h…
1.物理像素:移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素: 逻辑像素:即css中记录的像素 在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗:了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-…
1.边框粗细原因 在移动端下设置border为1px,在某些设备上看比1px粗. 这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素. 2.解决办法 a.使用border-image实现 根据需求选择图片,然后根据css的border-image属性设置.代…
  一.rem 适配基本概念: 对于移动端的开发,rem 适配必不可少,我们可以用多种方式实现, 根据 html 的 fontSize 属性值为基准,其它所有的 rem 值,根据这个基准计算.我们根据屏幕宽度用 js 动态修改了 html 的 fontSize 属性值,达到移动端适配的目的.   二.布局方案: 方案1: 在 index.html 中添加如下代码: <script> let html = document.documentElement; window.rem = html.g…
1.IOS系统,双击页面,页面会向上移动一节,无法滑动复原. //阻止用户双击放大 var agent = navigator.userAgent.toLowerCase(); //检测是否是ios var iLastTouch = null; //缓存上一次tap的时间 if (agent.indexOf('iphone') >= 0 || agent.indexOf('ipad') >= 0) { document.body.addEventListener('touchend', fun…
一.设备支持情况 测试网站:https://caniuse.com/#search=vw css3test:https://airen.github.io/css3test/,https://github.com/airen/css3test 1.PC端 2.mobile端 二.vw的不足 1.vw和px混用时会溢出 当容器使用vw单位,margin采用px单位时,很容易造成整体宽度超过100vw,从而影响布局效果.对于类似这样的现象,我们可以采用相关的技术进行规避.比如将margin换成pad…
1,先看看网上关于移动端适配讲解 再聊移动端页面适配,rem和vw适配方案! 基础点:rem相对根节点字体的大小.所以不用px; 根字体:字体的大小px; px:你就当成cm(厘米)这样的东西吧: 基准:750设计稿: 这是方案的基础理论,在这个基础上,我们还要搞明白,到底要干一件什么事情! 目标一 .手机适配:就是页面上的尺寸,无论高度,还是宽度,还有字体,随屏幕的宽度变化!这里是屏幕宽度!是不是想到了vw,对,就是这个意思:--最大程度在各个尺寸屏幕上还原设计稿 目标二.px转换成rem:一…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/72784074 上文我们已经实现了商品列表展示的功能,在实际开发中我们肯定是要经常对maven工程进行debug调试的,想必还有同学对这个感到陌生,所以本文专门来讲解如何对maven工程进行debug调试. 首先我们打开taotao-manager-service工程中的ItemServiceImpl实现类,在如下代码处打一个断点,截图如下: 打好断点之后,在进行debug调试之前,我们需要先…
Vant 是有赞开发的一套基于 Vue 2.0 的 Mobile 组件库,在开发的过程中也踩了很多坑,今天我们就来聊一聊开发一个移动端 Modal 组件(在有赞该组件被称为 Popup )需要注意的一些坑. 在任何一个合格的UI组件库中,Modal 组件应该是必备的组件之一.它一般用于用户处理事物,但又不希望跳转页面时,可以使用 Modal 在当前页面中打开一个浮层,承载对应的操作.相比PC端,移动端的 Modal 组件坑会更多,比如滚动穿透问题就不像PC端在 body 上添加 overflow…
移动端调试神器vconsole,手机端网页的调试工具Eruda 移动端中使用 vConsole调试 移动端调试工具vconsole安装Git地址:https://github.com/WechatFE/vConsolevConsole是一款由微信公众平台前端团队打造的前端调试面板,专治手机端看log难题.目前vConsole自带有2个面板,默认为“日志”面板,负责展示log. 项目开发时经常需要debug调试,但在移动端debug则会阻断代码运行,并且很难判断出错在哪里,这里我们需要借助第三方插…
1.场景一: IE6 下默认div最小高度为2px,如何创建高为1px的容器? .minContainer{font-size:0px;overflow:hidden}   2.场景二: 移动端高分辨率下,将1px border 渲染成2px 解决方案(1) <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=0.5,user-scalable=no"/> 然后通过rem进行布局…