在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,会报错找不到相应库导致编译失败, 这里简单记录一下各种设备支持的架构. iOS测试分为模拟器测试和真机测试,处理器分为32位处理器,和64位处理器, 模拟器32位处理器测试需要i386架构,(iphone5,iphone5s以下的模拟器) 模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,(iphone6以上的模拟器) 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,(iphone4真机/armv7,      ipn…
前言 一般iOS中的armv7.armv7s.arm64.i386.x86_64这些都代表了什么?在Xcode中如何选择? 介绍 armv7.armv7s.arm64都是ARM处理器的指令集. i386.x86_64是mac处理器的指令集 这些指令集在哪些设备中有用到呢? arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Displa…
http://www.jianshu.com/p/09b445300d40 简介: armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集 i386|x86_64 是Mac处理器的指令集 目前iOS的ARM处理器指令集及其支持的设备: armv6 (基本消失了) iPhone iPhone2 iPhone3G iPod Touch1, 2 armv7 (4s最高支持到iOS9, 从iOS10开始支持的也可以不考虑这个了) iPhone 3GS iPhone4 iPhone4S iPad,…
有时候在运行的时候,经常出现诸如i386的错误,最新一些可能会出现 No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALID_ARCHS=armv7 armv6).类错误, 要解决以上问题,就要了解一下Apple移动设备处理器指令集相关的一些细节知识. 一.介绍 1.ARM ARM处理器,特点是体积小.低功耗.低成本.高性能,所以几乎所有手机处理器都基于ARM,在嵌入式系统中应用广泛 2.AR…
armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 详解 一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_…
一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALI…
开发SDK的同学需要了解这些指令集代表什么. armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集 i386|x86_64 是Mac处理器的指令集 arm64:iPhone7 | iphone7 plus | iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Display) armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(i…
环境:FFmpeg 3.4.6Xcode 10.3macOS 10.14.6iOS SDK 12.4 一.准备工作 1. 下载FFmpeg我这里使用的是3.4.6版本的FFmpeg,可以从FFmpeg官网下载最新(http://www.ffmpeg.org)或者历史版本(http://www.ffmpeg.org/releases/)的FFmpeg. 2. 下载最新的gas-preprocessor.pl由这里(https://github.com/libav/gas-preprocessor)…
1.iOS瘦身之armv7 armv7s arm64选用 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S以上的,只是效率没那么高而已~ 但是由于苹果要求必须支持arm64,因此这个架构是必须存在的.在xcodeTARGETS里边Architectures: tup.png Architecture : 指你想支持的指令集. Valid architectures : 指即将编译的指令集. Build Active Architecture Only : 只是否…
arm处理器以其低功耗和小尺寸而闻名,几乎所有的手机处理器都是基于arm,在嵌入式系统中应用非常广泛.   armv6, armv7, armv7s, arm64指的是arm处理器的指令集. i386, x86_64指的是pc端处理器指令集.   所有指令集原则上是向下兼容的.   arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina D…
目前ios的指令集有以下几种: armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C arm64 iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没那么高而已~ ================================================ Architecture : 指你想支持…
官方: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/Introduction/Introduction.html https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/OptimizingMemoryPerformance…
一.前言问题 在iOS 开发过程中,估计比较少的人会在意armv7,armv7s,arm64这些概念,如果在意可能也是项目中出现了像下面的问题,才会想起来解决这些问题,但还是不是特别的理解,这些概念,今天写这篇博客,希望大家对这些概念有所了解. 上面的这个问题,是我用自己手机iPhone 7p真机运行的,关于配置如下: 如果出现上面的问题,我们在valid Architectures中加入arm64即可,就可以通过编译!!! 虽然问题可以得到解决,但是还是要了解一下armv7,armv7s,ar…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博! iOS开发者交流QQ群: 446310206 1.iOS中我们能看到的控件都是UIView的子类,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等 2.UIView能够在屏幕的显示是因为在创建它的时候内部自动添加一个CALayer图层,通过这个图层在屏幕上显示的时候会调用一个drawRect: 的方法,完成绘图,才能在屏幕上显示 3.CALayer 本身就具有显示功能,但…
用户在使用app的时候,会产生各样的事件.在iOS中的事件可以分为三种 触摸事件(Touch Event) 加速计事件(Accelerometer Event) 远程控制事件(Remote Control event) 在iOS中,并不是所有的对象都能处理事件,直接或者间接继承UIResponder的对象(UIApplication. UIViewController.UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类)才能对事件进行响应,我们称呼这些为“响应者对象”: 在UIRecpond…
由于 iOS 编译的特殊性,为了方便开发者使用,我们将 i386 x86_64 armv7 arm64 几个平台都合并到了一起, 所以使用动态库上传appstore时需要将i386 x86_64两个平台删除后,才能正常提交审核,SDK当前路径下执行以 下命令删除i386 x86_64两个平台,bak文件是备份目录,上传appstore之后需要替换回bak目录下的SDK. 以下代码以MJDataLib.framework 为例,其他动态库参考修改: lmkdir ./bak cp -r MJDat…
In Build Settings are: Architectures: Starndard (armv7, armv7s) Base SDK: Latest iOS (iOS 6.0) Build Active Architecture Only: Debug Yes, Release No Valid Architectures: armv7 armv7s After I change Build Active Architecture Only = No, then the build…
问题: No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s) 解决: Project ->Target->Build Setting ->搜索 Build Active Architecture Only ->把值改成NO…
出现的原因:armv7s是应用在iPhone 5 A6 的架构上的解决的方式:1,在Project target里“Architectures”设置为“Standard (armv7,armv7s)”2,修改在Project target里“Build Settings”的“Valid Architectures”添加“i386”和“armv7”(Xcode4.6 以上版本不再支持armv6,请去掉)3,  设置”Build Active Architecture Only”为“NO”.这样你b…
<转> http://blog.csdn.net/smking/article/details/8148702 1.OpenGL ES版本支持   iPhone:iPhone 3G以下(包括iPhone 3G)版本设备只支持OpenGL ES1.1,iPhone 3GS以上(包括iPhone 3GS)版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0. iPad:iPad所有版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0. iPod Touch:iP…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
如果我们有些功能要给别人用,但是又不想公开代码实现,比如高德地图.第三方登录分享等等,这时候我们就要打包成库了.库分静态库和动态库两种: 静态库:以.a 和 .framework为文件后缀名.动态库:以.tbd(之前叫.dylib) 和 .framework 为文件后缀名. 静态库与动态库的区别 静态库:链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝.动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,系统只加载一次,多个程序共用(如系统的UIKit.framework等),节省内…
如果我们有些功能要给别人用,但是又不想公开代码实现,比如高德地图.第三方登录分享等等,这时候我们就要打包成库了.库分静态库和动态库两种: 静态库:以.a 和 .framework为文件后缀名.动态库:以.tbd(之前叫.dylib) 和 .framework 为文件后缀名. 静态库与动态库的区别 静态库:链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝.动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,系统只加载一次,多个程序共用(如系统的UIKit.framework等),节省内…
最近在做一个小项目,需要给客户一个demo测试,有一部分核心代码暂时不想让客户知道,就想到了打包成framework或.a库.库有两种: 静态库:.a和.framework 动态库:.tbd和.framework 静态库和动态库的区别 .a文件肯定是静态库,. tbd肯定是动态库,.framework可能是静态库也可能是动态库 静态库在链接时,会被完整的复制到可执行文件中,如果多个App都使用了同一个静态库,那么每个App都会拷贝一份,缺点是浪费内存.类似于定义一个基本变量,使用该基本变量是是新…
在iOS开发中,为了提升系统的安全性,很多系统库文件都被打包到一个缓存的文件当中即dyld缓存,那大家对dyld缓存了解多少呢?今天小编将和大家分享的就是一位iOS大神对dyld缓存的使用分析,一起来看看吧. 首先,我们来了解下dyld缓存.在iOS系统中,几乎所有的程序都会用到动态库,而动态库在加载的时候都需要用dyld(位于/usr/lib/dyld)程序进行链接.很多系统库几乎都是每个程序都要用到的,与其在每个程序运行的时候一个一个将这些动态库都加载进来,还不如先把它们打包好,一次加载进来…
ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,几乎所有手机都是使用它的. armv6, armv7, armv7s是ARM CPU的不同指令集,原则上是向下兼容的.如iPhone4S CPU支持armv7, 但它同时兼容armv6,只是使用armv6指令可能无法充分发挥它的特性.同理iPhone5 CPU支持armv7s,它虽然也兼容armv7,但是却无法进行相关的优化. armv6设备:iPhone, iPhone2, iPhone 3G,第一代…
IOS系统从07年出来,到现在也有6年了,每年发布一次到两次新的设备,从iPhone1,iPhone2 ... iPhone4s再到最新的iPhone5.硬件在升级的过程中CPU的架构也可能发生变化,如最早的armv6,armv7再带最新的iPhone5所以用的armv7s.同时伴随每一次硬件升级,系统都会做一次大版本的升级,目前最新的版本已经到了6.x了. 每次系统升级的时候,总有一些用户会因为各种原因不愿或者不能升级到最新的系统.这就意味着,如果我们的程序要让尽可能多的人使用,就得支持尽可能…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315).  ===============================================================================   如果你作为iOS开发者已经有一段时间,可能会有一套属于自己的类和工具函数,它们在你的大多数项目中被重用.   重用代码的最简单方法是简单的 拷贝/粘贴 源文件.然而,这种方法很快就会成为维护时的噩梦.因为每个app都有自己…
iOS中支付宝集成 如今各种的App中都使用了三方支付的功能,现在将我在使用支付宝支付集成过程的心得分享一下,希望对大家都能有所帮助 要集成一个支付宝支付过程的环境,大致需要: 1>公司:先与支付宝进行签约,获得需要的商户ID(partner)和账户ID(seller) 2>下载加密使用的文件以及支付宝SDK 3>生成支付需要的订单信息 4>调用支付宝的客户端(支付宝客户端与支付安全服务器交互) 5>支付完成后返回支付结果给商户客户端和服务器 支付宝环境集成 1.提取出来下载…