1.桥梁模式 与 策略模式 非常相似 (其实很多设计模式都相似,因为所有的模式都是按照设计原则 而设计出来的,设计原则就相当于武功的心法,设计模式就是招式,只要心法过硬,就可以无招胜有招了.) 这里也有比较详细的说明 策略模式 VS 桥梁模式 (画画,使用蜡笔和使用毛笔以及颜料的区别) 好了,这里先说 桥梁模式,最后再总结两者的区别 2.桥梁模式(还是那样,设计模式就是为了代码健壮,代码重用,所以高内聚,低耦合永远都是那么受欢迎,什么抽象类啊,接口啊···) 场景,农民施肥. 这里农民类 调用…