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Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中的旋转是如何定义的呢? 在three.js中旋转使用的是弧度制,2π为一圈一定要注意 可以用一个小部件来提示坐标 var axisHelper=new axisHelper()//每个轴的长度 scene.add(axisHelper); 加入坐标参考后的界面模型将会如图所示 学习的资料和源码我都共…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…
三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的.假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了.但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了.下面详细介绍一下三维空间的旋转. 三维空间的旋转: 二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度.而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的.当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0).按照右手法则,让拇指指向…
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相…
其实,在前面的"js的六大数据类型"文章中稍微说了一下引用类型.前面我们说到js中有六大数据类型(五种基本数据类型 + 一种引用类型).下面的章节中,我们将详细讲解引用类型. 1.引用类型的值(即对象)是引用类型的实例. 可能,一开始就有人会问:"什么是引用类型?".如果你学过Java或者PHP编程的话,那么我可以通俗的打个比方的讲下,js中的引用类型就好比PHP或者Java中的Class类:那么引用类型的值(即对象)好比PHP/Java中的Class类实例化后的对…
我们在编写js过程中,难免会遇到一些代码错误问题,需要找出来,有些时候怕因为js问题导致用户体验差,这里给出一些解决方法 js容错语句,就是js出错也不提示错误(防止浏览器右下角有个黄色的三角符号,要不用户体验不好) 复制代码代码如下: window.onerror=function(){return true;}  下面是为了获取js异常信息,方便开发者找回问题 1,try...catch... 复制代码代码如下: <script type="text/javascript"&…
前不久同事询问我js里面怎么给正则中添加变量的问题,遂写篇博客记录下.   一.字面量 其实当我们定义一个字符串,一个数组,一个对象等等的时候,我们习惯用字面量来定义,例如: var s = "string"; var a = [1,2]; var o = {}; 如果需要加入变量,那也是十分简单的事情,比如: var v = "bl"; var s = "string" + v; //"stringbl" var a = […
今天研究js跨域问题的时候发现一篇好博,非常详细地讲解了js几种跨域方法的原理,特分享一下. 原博地址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3191744.html 下面正文开始 这里说的js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同域的框架中(iframe)的数据.只要协议.域名.端口有任何一个不同,都被当作是不同的域. 下表给出了相对http://store.company.com/dir/pag…
关于js中的this this是javascript中一个很特别的关键字,也是一种很复杂的机制,学习this的第一步就是要明白this既不指向函数自身也不指向函数的词法作用域,this实际上是函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用. 1. 调用位置 现在来说一下调用位置:调用位置就是函数在代码中被调用的位置(而不是声明的位置). 那么怎么找到它的调用位置呢?最重要的是要分析“调用栈”(就是为了到达当前执行位置所调用的所有函数) function baz(){ //当前调用栈…
在公司用云平台做开发就是麻烦 ,做了很多功能或者有些收获,都没办法写博客,结果回家了自己要把大脑里面记住的写出来. split()这个函数我们并不陌生,但是当前台有许多字段然后随意勾选后的这些参数传递到后台做处理的时候却麻烦了,我们这个时候需要把这些当字符串传递到存储过程,在存储过程里面将这些字符串分割成一个个单独的个体,我这里不说数组,是因为存储过程没有数组这一说. 这时候我们就会想到表值函数.表值函数返回的是一个Table类型的表.说到这里我想很多人都想到了,这不就是一个数组形式么?一个表就…