1,c++转换函数:显示转换和隐式转换. 隐式转换为程序员提供了很大的变量.比如整形提升,普通类型转换为类类型(operator int())都为程序带来无尽的方便.试想,如果没有整形提升,一个short类型要加上一个int类型.需要手动转换类型才能运算. 但是隐式转换也会遇到问题.当程序出现问题,如果是隐式转换引起的,也很难排查到.所以在程序设计的时候,一定要考虑的非常仔细. 2,类中如果没有声明构造函数,编译器会给类声明一个默认构造函数.为什么要这么做? 原因是:编译器对所有的类的构造都要调…
默认构造函数的构造操作.拷贝构造函数额构造操作  注意:默认构造函数和拷贝构造函数在必要时的时候由编译器产生出来. 参考资料 关于默认构造函数的几个错误认识(四种情况下,编译器会生成默认构造函数)…
默认构造函数的构建操作 默认构造函数在需要的时候被编译器合成出来.这里"在需要的时候"指的是编译器需要的时候. 带有默认构造函数的成员对象 如果一个类没有任何构造函数,但是它包含一个成员对象,该成员对象拥有默认构造函数,那么这个类的隐式默认构造函数就是非平凡的,编译器需要为该类合成默认构造函数.为了避免合成出多个默认构造函数,编译器会把合成的默认构造函数.拷贝构造函数.析构函数和赋值拷贝操作符都以内联的方式完成.一个内联含有具有静态链接,不会被文件以外者看到.如果函数不适合做成内联,就…
1.Default Constructor 当编译器需要的时候,default constructor会被合成出来,只执行编译器所需要的任务(将members适当初始化). 1.1  带有 Default Constructor 的Member Class Object 编译器的出来是:如果一个class A 内含一个或者一个以上 member class objects ,那么class A 的每一个 constructor 必须调用每一个member classes 的default con…
关于c++,最常听到的一个抱怨是,编译器背着程序员做了太多事情,conversion运算符是最常被引用的一个例子:jerry schwarz,iostream函数库的建筑师,就曾经说过一个故事,他说他最早的意图是支持一个iostream class object的纯量测算(scalar test),类似这样: if(cin) ... 为了让cin能够求得一个真假值,jerry首先为它定义了一个conversion运算符operator int(),运行良好,但是在下面的这种错误的程序设计中,它的…
Data Member的绑定 inline member functin躯体之内的一个data member绑定操作会在整个class声明完成之后才发生. argument list中的名称还是会在它们第一次遭遇时被适当地决议. 为避免错误,早期出现三种防御性代码风格,把data members放在class声明开始处,把inline functions放在class声明之外,把nested type声明放在class的起始处. Data Member的布局 static data member…
member的各种调用方式 C++支持三种类型的member functions:static.nonstatic和virtual. nonstatic member functions会被编译器转换为对等的nonmember function.安插一个额外的参数this指针以改写函数的signature,对nonstatic data member的存取操作改为由this指针来存取,函数名称经过mangling处理(考虑class名称和参数)成后成为一个外部函数. virtual member…
对象的构造和析构: 全局对象 C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment中.如果显式指定给它一个值,此object将以此值为初值.否则object所配置到的内容为0. 如果全局对象如果有构造函数或析构函数的话,我们说它需要静态的初始化操作和内存释放操作.编译器的执行步骤如下: 1.为每一个需要静态初始化的文件产生一个_sti()函数,内含必要的构造函数调用操作. 2. 在每一个需要静态的内存释放操作的文件中,产生一个_std()函数,内含必要的析构操作…
1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…
1,声明与定义. //声明式如下: extern int x;   //对象式(变量式)声明 std::size_t numDigits(int number);  //函数式声明 class Widget;    //类声明 template<typename T>    //模板类声明 class GraphNode; //定义式如下: int x;    //对象的定义 std::size_t numDigits(int number)    //函数的定义 { ... } class…