UE4网络模块解析(一)】的更多相关文章

一. UE4网络架构 Server-Client构架 1.一个服务器,一个或多个客户端. 客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端.服务器是UE4多人游戏的重要组成部分.它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛.结束比赛等整个游戏流程. 2.不能信任客户端,所有重要信息都需要通过服务器验证. 在该种模式,一个重要的特征就是对各个客户端不信任,需要中央服务器进行各方面验证. 3.Listen Server & Dedi…
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库.UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中. 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static形成的单例模式,有JsonWrite或JsonReader的Factory来创建(Create)出来. 以读方式为例子: 读的代码: float _score = MyPlayerState->GetScore();…
声明:所有权利保留. 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409 Json的Writer博客地址: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343  UE4的Json读写方式<一> UE4 的json读写方式 一.UE4的Json解析代码 有网友说UE4的解析有问题,解析出错.个人觉得应该是Json格式有问题.或解析的对象不正确,对象或数组用来对…
文:https://www.jianshu.com/p/ce26e7960926 最近App项目(MVC架构)越做越大,协同开发效率较低,维护困难,所以产生了调整架构的想法,在 简书.csdn.知乎上看了不少文章,感觉知乎用户 0x8421bcd 对于“Android项目开发如何设计整体架构?”的回答颇为精彩,在此引用,鞠躬感谢! 0. 前言 想要设计App的整体框架,首先要清楚我们做的是什么.一般我们与网络交互数据的方式有两种:主动请求(http)和长连接推送. 结合网络交互数据的方式来说一下…
Poco的网络模块在Poco::Net名字空间下定义   下面是字典例子解析 #include "Poco/Net/StreamSocket.h" //流式套接字 #include "Poco/Net/SocketStream.h" //套接字流 #include "Poco/Net/SocketAddress.h" //套接字地址 #include "Poco/StreamCopier.h" //流复制器 #include…
本文已授权微信公众号<非著名程序猿>原创首发,转载请务必注明出处. xUtils3源代码解析系列 一. Android xUtils3源代码解析之网络模块 二. Android xUtils3源代码解析之图片模块 三. Android xUtils3源代码解析之注解模块 四. Android xUtils3源代码解析之数据库模块 关于xUtils3 xUtils 包括了非常多实用的android工具. xUtils 支持超大文件(超过2G)上传.更全面的http请求协议支持(11种谓词).拥有…
正常的json对象是可以使用单引号的,但是在UE4中的json解析,不能如下使用单引号: {‘name’:'张三'} 而是要使用双引号写成: {"name":"张三"}…
转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/53544389 一 .命令行参数简述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入.它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的需要.一般用途如下,注:命令行不区分大小写 第一,这可以使得运行编辑器而不运行游戏变得很简单(只要加上几个字符即可,见图1-1).第二,可以更方便的配置客户端IP,服务器以及其他更丰富的运行信息.第三…
Note:不知道为什么通过Txt读取的JsonString,如果TXT 不是ANSI编码的话,会报JsonArrayStringToUStruct  Unable to parse. bool UWgtCpp_BaseMain::Http_readSortList() { auto temp_request = UNetAPI::createRequst(TEXT("http://localhost:59754/StudentService.svc/GetStudentList"),…
//下面程序取自 Poco 库的Net模块例子----HTTPServer 下面开始解析代码 #include "Poco/Net/HTTPServer.h" //继承自TCPServer 实现了一个完整的HTTP多线程服务器 #include "Poco/Net/HTTPRequestHandler.h" //抽象基类类 被HttpServer所创建 用来处理Http的请求 #include "Poco/Net/HTTPRequestHandlerFac…