一. UE4网络架构 Server-Client构架 1.一个服务器,一个或多个客户端. 客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端.服务器是UE4多人游戏的重要组成部分.它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛.结束比赛等整个游戏流程. 2.不能信任客户端,所有重要信息都需要通过服务器验证. 在该种模式,一个重要的特征就是对各个客户端不信任,需要中央服务器进行各方面验证. 3.Listen Server & Dedi…