使用蹩脚式面相对象,实现弹球小游戏(非面向对象实现,主要介绍tk基础用法). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/7 10:09 import tkinter,time,random # 创建颜色列表 COLOR = ['#f173ac','#73b9a2','#fdb933','#d71345','#fffef9','#afdfe4','#ffe600'] # 创建窗口 tk = tkinter.Tk() # 声明一…
通过 tkinter 采用非面相对象式实现弹球小游戏(使用蹩脚式面相对象实现). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/3 17:12 import tkinter,time,random x = 1 y = 1 score = 0 # 分数 level = 1 # 关卡 # 创建颜色列表 color_li = ['#feeeed','#f391a9','#fab27b','#454926','#181d4b','#a3…
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): 绘制直线 drawString(): 绘制字符串 drawRect(): 绘制矩形 drawRoundRect(): 绘制带圆角的矩形 drawOval():绘制椭圆形 drawPolygon():绘制多边形边框 drawArc():绘制一段圆弧(可能是椭圆的圆弧) drawPolyline():…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
上一篇讲了小游戏的坑现在把源码放出来 #coding:utf-8 import string import pypinyin import sys import random print("初始化中,请稍等……") def main(): f2 = open('idiom.txt', 'r') f = f2.read() # 一次性读取完成 new3_list = f.split("\n") robot=["哀鸿遍野","言外之意&qu…
弹球游戏实现原理: 隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现.这里我们用了键盘监听事件.Timer类等. 游戏说明: 该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10.当小球的y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标)即判断游戏结束.控制台显示的是小球的x方向的速度和y方向的速度. 1 import java.awt…
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) # 本代码以MIT许可协议发布 # 文件名批量加.xls后缀 # 2014-04-21 创建 # import os import tkinter as tk from tkinter import ttk version = '2014-04-21' app_title = '文件名批量加后缀 Ver:' + ve…
人生苦短,我用Python 关键词 1.多用户 2.字典记录所有成绩 3.每次游戏轮数&总游戏次数&平均每次游戏需要多少轮 字典Dictionary.列表List.元组Tuple差异化理解 from random import randint name = input('请输入你的名字:')#输入玩家名字 #读取文件中的数据 f = open('game.txt') lines = f.readlines() f.close() scores = { }#Initialize an emp…