Condition 在上一章中,我们大概了解了Condition的使用,下面我们来看看Condition再juc的实现.juc下Condition本质上是一个接口,它只定义了这个接口的使用方式,具体的实现其实是交由子类完成. public interface Condition { void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) th…
在了解如何加锁时候,我们再来了解如何解锁.可重入互斥锁ReentrantLock的解锁方法unlock()并不区分是公平锁还是非公平锁,Sync类并没有实现release(int arg)方法,这里会实现调用其父类AbstractQueuedSynchronizer的release(int arg)方法.在release(int arg)方法中,会先调用其子类实现的tryRelease(int arg)方法,这里我们看看ReentrantLock.Sync.tryRelease(int rele…
ReentrantLock和BlockingQueue 首先,看到这个标题,不要怀疑自己进错文章,也不要怀疑笔者写错,哈哈.本章笔者会从BlockingQueue(阻塞队列)的角度,看看juc包下的阻塞队列是如何使用ReentrantLock.这个章节笔者会介绍部分阻塞队列的源码,但不会着墨过多,我们的重点依旧在ReentrantLock上. BlockingQueue(阻塞队列)是juc包下提供一种数据结构,相比普通的队列,阻塞队列可以让我们在不需要关心线程安全的情况下往队列中存取数据.此外,…
ReentrantLock ReentrantLock是一种可重入的互斥锁,它的行为和作用与关键字synchronized有些类似,在并发场景下可以让多个线程按照一定的顺序访问同一资源.相比synchronized,ReentrantLock多了可扩展的能力,比如我们可以创建一个名为MyReentrantLock的类继承ReentrantLock,并重写部分方法使其更加高效. 当一个线程调用ReentrantLock.lock()方法时,如果ReentrantLock没有被其他线程持有,且不存在…
Semaphore 前情提要:在学习本章前,需要先了解笔者先前讲解过的ReentrantLock源码解析,ReentrantLock源码解析里介绍的方法有很多是本章的铺垫.下面,我们进入本章正题Semaphore. 从概念上来讲,信号量(Semaphore)会维护一组许可证用于限制线程对资源的访问,当我们有一资源允许线程并发访问,但我们希望能限制访问量,就可以用信号量对访问线程进行限制.当线程要访问资源时,要先调用信号量的acquire方法获取访问许可证,当线程访问完毕后,调用信号量的relea…
在上一章,我们学习了信号量(Semaphore)是如何请求许可证的,下面我们来看看要如何归还许可证. 可以看到当我们要归还许可证时,不论是调用release()或是release(int permits),都会调用AQS实现的releaseShared(int arg)方法.在releaseShared(int arg)方法中会先调用子类实现的tryReleaseShared(int arg)方法,这个方法会向信号量归还许可证,在归还完毕后,会调用doReleaseShared()方法尝试唤醒信…
ReentrantReadWriteLock 前情提要:在学习本章前,需要先了解笔者先前讲解过的ReentrantLock源码解析和Semaphore源码解析,这两章介绍了很多方法都是本章的铺垫.下面,我们进入本章正题ReentrantReadWriteLock. ReentrantReadWriteLock与ReentrantLock的使用方式有些相似,它提供了读锁(ReadLock)和写锁(WriteLock),这两种锁都实现了java.util.concurrent.locks.Lock这…
ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor是ExecutorService的一种实现,可以用若干已经池化的线程执行被提交的任务.使用线程池可以帮助我们限定和整合程序资源,尽可能避免创建新的线程来执行任务从而降低任务调用的开销,在执行大量异步任务的时候反而能获得更好的性能.此外,ThreadPoolExecutor还会维护一些统计信息,比如已完成的任务数量. juc包的作者Doug Lea推荐程序员尽量使用更为便利的Executors类的工厂方法来配置线程池: Ex…
先前,笔者和大家一起了解了ReentrantReadWriteLock的写锁实现,其实写锁本身实现的逻辑很少,基本上还是复用AQS内部的等待队列思想.下面,我们来看看ReentrantReadWriteLock的读锁实现. 当调用读锁的lock()方法时,会调用到Sync的父类AQS实现的acquireShared(int arg)方法,在这个方法又会调用子类实现的tryAcquireShared(arg)方法尝试获取读锁,如果返回大于等于0,则代表获取读锁成功,返回结果小于0代表获取读锁失败.…
Worker 先前,笔者讲解到ThreadPoolExecutor.addWorker(Runnable firstTask, boolean core),在这个方法中工作线程可能创建成功,也可能创建失败,具体视线程池的边界条件,以及当前内存情况而定. 那么,如果线程池当前的状态,是允许创建Worker对象的,那么创建Worker的内部流程又是怎样呢?线程池为何要使用Worker包装Thread来创建一个线程,为何不直接使用原生的Thread来创建线程?如果创建Worker的firstTask不…