【网络编程】TCPIP_1_快速入门】的更多相关文章

1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图 1,更详细原理请见<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多握手次数(如下图 2).   ▲ 图 1 - TCP的三次握手原理图   ▲ 图 2  - TLS的初始化握手原理图 正如上面两张图里演示的…
1.前言 标题虽然是为了解释有了 IP 地址,为什么还要用 MAC 地址,但是本文的重点在于理解为什么要有 IP 这样的东西.本文对读者的定位是知道 MAC 地址是什么,IP 地址是什么. (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-2067-1-1.html) 2.关于作者   翟志军,个人博客地址:https://showme.codes/,Github:https://github.com/zacker330.感谢作者的原创分享. 作者的另一篇<即时通讯安全篇(…
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不能理解Web短连接(就是最常见的HTTP通信了)跟长连接(主要指TCP.UDP协议实现的socket通信,当然HTML5里的Websocket协议也是长连接)的区别,导致写即时通讯这类系统代码时往往找不到最佳实践,搞的一脸蒙逼. 本篇我们先简单了解一下 TCP/IP,然后通过实现一个 echo 服务…
本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享. 1.前言 HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. 对于移动端即时通讯(尤其IM应用)来说,现今主流的数据通信总结下来无外乎就是长连接+短连接的方式,而短连接在应用上讲就是本文将要介绍的HTTP协议的应用,而而正确地理解HTTP协…
目录 前言 1. 快速入门 1.1 服务端编程简要步骤 1.2 客户端编程简要步骤 1.3 参考 前言 说明: demo 基于 Linux. 1. 快速入门 以下步骤简略了很多细节,但是通过下面的几个函数就能构建出简单的TCP/IP网络编程demo了. 原文:李柱明博客 1.1 服务端编程简要步骤 网络编程中和接受连接请求的套接字创建过程可整理如下: 第一步:调用 socket 函数创建套接字. 第二步:调用 bind 函数分配IP地址和端口号. 第三步:调用 listen 函数转换为可接受请求…
1.简介 Scala的actor提供了一种基于事件的轻量级线程.只要使用scala.actors.Actor伴生对象的actor()方法,就可以创建一个actor.它接受一个函数值/闭包做参数,一创建好就开始运行.用!()方法给actor发消息,用receive()方法从actor接收消息.receive()也可以闭包为参数,通常用模式匹配处理接收到的消息. scala提供了一种完全有别于java的并发实现,那就是Actor消息机制.不像java那样基于共享数据和锁的机理,scala基于消息实现…
CUDA(Compute Unified Device Architecture)的中文全称为计算统一设备架构.做图像视觉领域的同学多多少少都会接触到CUDA,毕竟要做性能速度优化,CUDA是个很重要的工具,CUDA是做视觉的同学难以绕过的一个坑,必须踩一踩才踏实.CUDA编程真的是入门容易精通难,具有计算机体系结构和C语言编程知识储备的同学上手CUDA编程应该难度不会很大.本文章将通过以下五个方面帮助大家比较全面地了解CUDA编程最重要的知识点,做到快速入门: GPU架构特点 CUDA线程模型…
https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/9673960.html CUDA(Compute Unified Device Architecture)的中文全称为计算统一设备架构.做图像视觉领域的同学多多少少都会接触到CUDA,毕竟要做性能速度优化,CUDA是个很重要的工具,CUDA是做视觉的同学难以绕过的一个坑,必须踩一踩才踏实.CUDA编程真的是入门容易精通难,具有计算机体系结构和C语言编程知识储备的同学上手CUDA编程应该难度不会很大.本文章将通过以下五个方面帮助大…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9663167.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP windows/linux 下入门级socket通信 客户端与服务端交互代码 c++ 网络编程(二)TCP/IP linux 下多进程socket通信 多个客户端与单个服务端交互代码实现回声服务器 c++ 网络编程(三)TCP/IP LINUX/windows 进程间的通信原理与实现代码 基于多进程的服务端实现 c++ 网络编程(四…
本文原作者阮一峰,作者博客:ruanyifeng.com. 1.前言 新一代HTTP/2 协议的主要目的是为了提高网页性能(有关HTTP/2的介绍,请见<从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路>). HTTP/2以前版的头信息(header)是直接传输文本,现在是压缩后传输.原来是同一个 TCP 连接里面,上一个回应(response)发送完了,服务器才能发送下一个,现在可以多个回应一起发送. 服务器推送(server push)是 HTTP/2 协议里面唯…