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前提:一维数组和一维指针为什么可以替换使用? ] = { , , }; int *p = a; ; i < ; i++) printf("%d ", *(p + i)); 上面测试表示可以相互替换使用 printf(],p); a是数组名,在数组中代表了数组首地址,类似于&a[]. 而int *p是一个int类型指针,也是指向每一个地址,所以两者的类型相同,都是代表int类型字节地址. int *p = a:是正确的. 我们再使用*(p+),就是将指针P所指向的位置加上一…
引言: 不会将每一个部分都详述,只关注于一些自己认为重要的或常错的,若有不足,还望指出 switch()细节:括号内必须是整型或枚举类型:遇到break才会跳出:case包含的必须是常量 continue:停止本次循环,重新开始下次迭代 函数的三要素:返回值类型,函数名称,形式参数列表 在调用函数时,需要先声明 形参传值调用:相当于将数值拷贝一份---不会影响原来的数据 形参引用调用:传递指针,可以对原来的数据(实参)做出修改 局部变量:某个函数或块的内部声明的变量.只能在函数内或块内使用 全局…
一:double和float使用scanf获取数据 printf输出float和double都可以用%f,double还可以用%lf. 2 scanf输入float用%f,double输入用%lf,不能混用. double a, b; scanf("%lf", &a); //正确 scanf("%f", &b); //错误,导致8字节数据中有随机数据,所以数据输出错误 %f 是浮点型(单精度),占4字节 %lf 是浮点型(双精度),占8字节 二:sc…
#r语言(二)笔记 #早复习 #概述:R是用于统计分析.绘图的语言和操作环境 #对象: #数据类型--统称为对象 #向量(vector):用于存储数值型.字符型或逻辑型数据的一维数组. #定义向量: v<-1 v1<-c(1,2,3) 或者 assign('v1',c(1,2,3)) v<-1:10 #1~10 is.vector(v) #向量的输出: v 或者 print(v1) #向量的操作函数: #排序:sort(v1) 倒序: rev(v1) #最大值 最小值 平均值 max(v…
C语言复习-字符串与指针 例一: [字符串处理 去除C代码中的注释] C/C++代码中有两种注释,/* */和//.编译器编译预处理时会先移除注释.就是把/*和*/之间的部分去掉,把//以及之后的部分删掉.这里约定,如果出现了/* AAAA /* BBBB */的情况,也就是/**/中出现了/*,那么第二个/*是不当作注释起始的.编写函数void removeComment(char *str). 分析:对于字符串”int c=4,/*c累计量*/ a=3;/*变量*/ // a初值为3 ”先用…
使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 线框效果, 隐藏面采用虚线 颜色填充后效果 [透视投影理论] …
使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] C=(-0.75, 0.0)              …
使用C语言实现二维,三维绘图算法(2)-解析曲面的显示 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 原始效果(100条浮动曲线) 加密以后的效果(200条浮…
原文:Swift语言指南(二)--语言基础之注释和分号 注释 通过注释向自己的代码中注入不可执行的文本,作为你自己的笔记或提示.Swift编译器运行时会忽略注释. Swift的注释与C语言极其相似,单行注释以两个反斜线开头: //这是一行注释 多行注释以/*开始,以*/结束: /* 这也是一条注释, 但跨越多行 */ 与 C 语言的多行注释有所不同的是,Swift 的多行注释可以嵌套在其他多行注释内部.写法是在一个多行注释块内插入另一个多行注释.第二个注释块封闭时,后面仍然接着第一个注释块: /…
C语言复习20170728 键盘输入和屏幕输出 字符常量:把字符放在一对单引号内,适用于多数可打印字符. 转义字符: 以反斜线()开头,也是放在一对单引号内,适用于控制字符. .\t,是水平制表符,相当于按下Tab键,每次按下Tab键并不是从当前光标位置向后移动一个Tab宽度,而是移到下一个制表位,实际移动的宽度视当前光标位置距相邻的下一个制表位的距离而定. 函数printf()的格式转换说明符: 函数scanf()的格式转换说明符: 练习: 选择控制结构 C语言中的关系运算符及其优先级: 图片…