另一个角度看元宇宙与RPA:人工世界.平行员工与RPA 从元宇宙到平行员工,人工世界推动的虚实分工利好RPA 机器人是铁打营盘人类是流水兵,未来元宇宙的虚实分工RPA机会巨大 文/王吉伟 元宇宙是平行于现实世界的虚拟空间,这个说法已被大家广泛认同. 自从人类发明互联网后,这个平行空间就已诞生.互联网向民用市场开放以后,人类就一刻不停地往这个虚拟空间迁移.在以后互联网发展二十多年的时间里,人类通过与这个平行空间交互获取各种知识,互联网与人类的关系也从连接人与信息,逐步升级成为连接人与服务. 而随着…
你可能还不知道,元宇宙也将带动RPA高速发展 一文读懂RPA如何赋能元宇宙,虚拟空间更需要RPA无处不在 三个层面,解读元宇宙如何利好RPA行业发展 从产业链.架构和技术三个层面,看元宇宙与RPA的发展关系 文/王吉伟 Roblox Corporation(简称Roblox)是一家游戏公司,该公司主要运营一个沉浸式3D在线游戏创作平台Roblox. 今年年初,Roblox把29年前出版的一本科幻小说<雪崩>里的概念词语"Metaverse",写入了自家招股书.上市当日,市值…
文章主要从开发者角度谈国内首届WebRTC大会,支持原创,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,更多详见www.rtc.help. ---------------------------------------------------- 技术资讯里面这几天铺天盖地的WebRTC大会消息,一方面说明大会火热,另一方面说明webrtc这个东西很有市场, 本文主要从开发者角度用我一贯直白的语言跟大家解释一些大会相关信息,先从百度输入关键字webrtc,见下图(很火吧): -…
很开心的告诉大家,flow.ci 数据统计功能已正式上线. 进入 flow.ci 控制台,点击「数据分析」按钮,你可以按照时间日期筛选,flow.ci 将多维度地展示「组织与项目」的构建数据指标与模型,包括构建成功率.构建次数.构建时长等,更方便地了解团队项目的构建状态. flow.ci 展示的不只是优雅可观.一目了然的数据分析图,更重要的是帮助构建者提升开发效率,交付更多的价值. 说了这么多,也不能错过上周一些「功能优化」,比如: Job 页面增加 Report 按钮,可反馈异常的构建结果:…
传智-玄痛(传智播客北京校区C/C++学院技术指导老师) MongoDB的起源 几年前 10gen 公司做了 SaaS 方面的研发,由于公司一个 MongoDB 产品存储接口的易用性,用户评价很好,公司開始全力开发 MongoDB.也因此10gen 公司改名为 MongoDB. MongoDB的应用  MongoDB 适用于站点数据.游戏数据.缓存.高伸缩性等场景. 眼下.百度.阿里.快的打车.京东.赶集网.360.CERN等众多公司纷纷部署MongoDB. MongoDB的特点 在 Web2.…
摘要:元宇宙是描述未来互联网迭代发展的一个概念,是一个将现实世界和虚拟世界相互融合的一个可感知的持久.共享的3D虚拟空间组成的世界. 本文分享自华为云社区<[云驻共创]元宇宙漫游指南-新一代GIS技术构建元宇宙>,作者: liuzhen007. 一.什么是元宇宙? 引用维基百科中的概念,元宇宙是描述未来互联网迭代的概念,由连接到一个可感知的虚拟宇宙的持久.共享的3D虚拟空间组成.广义上的元宇宙不仅指虚拟世界,还指整个互联网,包括增强现实的整个范围. <需崩>这本小说中为我们描述了一…
本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js 最近元宇宙的概念很火,并且受到疫情的影响,我们的出行总是受限,电影院也总是关门,但是在家里又没有看大片的氛围,这个时候我们就可以通过自己来造一个宇宙,并在 VR 设备(Oculus .cardboard)中来观看. 今天我打算用 Three.js 来实现个人 VR 电影展厅,整个过程非常的简单,哪怕不会编程都可以轻易掌握. 想要顶级的视觉盛宴,最重要的肯定是得要一块大屏幕,首先我们就…
从一个开发的角度看负载均衡和LVS 在大规模互联网应用中,负载均衡设备是必不可少的一个节点,源于互联网应用的高并发和大流量的冲击压力,我们通常会在服务端部署多个无状态的应用服务器和若干有状态的存储服务器(数据库.缓存等等). 一.负载均衡的作用 负载均衡设备的任务就是作为应用服务器流量的入口,挑选最合适的一台服务器,将客户端的请求转发给它处理,实现客户端到真实服务端的透明转发.最近几年很火的「云计算」以及分布式架构,本质上也是将后端服务器作为计算资源.存储资源,由某台管理服务器封装成一个服务对外…
欢迎访问元宇宙中文社区,在这里大家可以提问,回答,分享,诉说,一起构建一个元宇宙社区. 2021年"元宇宙"的这个词的火热程度在业内绝对不亚于疫情,趁着这个热度,本文记录了如何搭建一个社区网站的实践过程. 目标 一个社区网站主要专注于用户之间通过帖子进行互动,从用户角度看基本的功能包含发帖.回复.点赞.评论以及用户注册登录等功能,从管理员角度看必须有帖子.用户.权限以及各种后台管理能力. 技术选型 现在利用云计算的能力,个人或者小型企业都能快速的搭建网站,笔者也曾经用过多个公司的云计算…
今天几乎所有的互联网公司在谈论和布局人工智能,收购相关企业.人工智能和AI+成为当今科技领域最灸手可热的名词,关于什么是AI+,其概念就是用以表达将"人工智能"作为当前行业科技化发展的核心特征并提取出来,与工业.商业.金融业等行业的全面融合,推动经济形态不断发生演变,从而带动社会经济实体的生命力, AI+不是科技界第一次发生的流行现象.在过去的20年里,几乎每几年就会出现一个科技词汇的爆发,从web2.0,物联网,云计算,大数据,互联网+,工业互联网 到人工智能.有两个问题值得我们关注…
从多种角度看[BZOJ 1061] [NOI 2008]志愿者招募(费用流) 题面 申奥成功后,布布经过不懈努力,终于成为奥组委下属公司人力资源部门的主管.布布刚上任就遇到了一个难题:为即将启动的奥运新项目招募一批短期志愿者.经过估算,这个项目需要N 天才能完成,其中第i 天至少需要Ai 个人. 布布通过了解得知,一共有M 类志愿者可以招募.其中第i 类可以从第Si 天工作到第Ti 天,招募费用是每人Ci 元.新官上任三把火,为了出色地完成自己的工作,布布希望用尽量少的费用招募足够的志愿者,但这…
背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域.本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环.环面扭结.管道及模型生成.模型加载.添加动画.添加点击事件.更换材质等. 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 <雪崩>,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar…
前几天看到周星驰在社交账号上招聘web3.0的人才,感觉有必要说说web3.0,当然不是基于技术层面,而是从另一个维度说说web3.0以及其它相关的概念,从而做到如何反欺诈,如何避免被资本割韭菜.想到哪写到哪,可能会比较乱. 任何技术的出现既有内在驱动因素,也有外在推动的原因,也就是水到渠成,自然而然的出现,而不是人为创造出的一个概念.技术本身没有错,但很多人会利用这些新技术.新概念来包装一些项目去圈钱.去割韭菜,这才是我们需要防范的. 每出现一些新的技术,就会出现一批待收割的韭菜,过去几年伴随…
本文主要从不同角度介绍视频行业的机会,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,欢迎关注个人微信公众号blacker ------------------------------------------------------------- 这段时间在北京呆了10天左右,相对深圳,这边有点冷,也比较干燥,期间发生了两件大事: 1,优酷和土豆被阿里招安了 2,搜狐出品人大会召开了 第一件事是大事,但跟我们关系不大,第二件事不算大事,但跟我们关系不小,原因如下: 1,优酷土豆…
作者:阿里云用户mr_wid ,z)NKt#   @I6A9do   如果感觉该评测对您有所帮助, 欢迎投票给本文: UO<claV   RsfTUb)<   投票标题:  28.[阿里云产品公测]以开发者角度看ACE服务『ACE应用构建指南』:作者:mr_wid 5yi q#   G5J ZB7C   投票地址: http://bbs.aliyun.com/read/178799.html?spm=5176.7189909.0.0.b88gbW $ow`)?sh   Jjh!/pWZ4  …
从引爆点的角度看360随身wifi的发展 不到一个月的时间,随身wifi预定量就数百万.它的引爆点在哪里,为什么相同的产品这么多它却能火起来,通过对随身wifi的了解和我知识层面分析,主要是因为随身wifi在360公司的促进下成功的找到了引爆点,所以一个互联网公司才能挑起起硬件行业的波澜. 随身wifi的风靡因为它做到了流行的三大法则: 一.个别人物法则 在特别的人物中有人意识到了时尚的趋势,通过自己的社交.自己的活力.热情和个人魅力把这种“时尚”传染给大家.如今的广告铺天盖地的袭来,反而只有口…
站在Java的角度看,玩队列不就是玩对象引用对象嘛! public class LinkedList<E> implements List<E>, Deque<E> { Node<E> first; Node<E> last; int size; public boolean add(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>…
这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用. 前置文章列表 深入理解 React JS 中的 setState 从源码的角度再看 React JS 中的 setState 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(上) 1. batchingStrategy 策略 现在我们开始来看 batchingStrategy 的策略定义. 目前 React 中 batchingStrategy 的定…
转载:Netty(二) 从线程模型的角度看 Netty 为什么是高性能的? 传统 IO 在 Netty 以及 NIO 出现之前,我们写 IO 应用其实用的都是用 java.io.* 下所提供的包. 比如下面的伪代码: ServeSocket serverSocket = new ServeSocket(8080); Socket socket = serverSocket.accept() ; BufferReader in = .... ; String request ; while((re…
在上次<INDEX--从数据存放的角度看索引>中,我们说到"唯一非聚集索引"和“非唯一非聚集索引”在存储上有一个明显的差别:唯一非聚集索引的非叶子节点上不会包含RID的数据,让我们继续来深挖一下. 准备测试数据: CREATE TABLE TB1 ( C1 INT, C2 INT, C3 INT ) GO CREATE UNIQUE CLUSTERED INDEX IDX_C1 ON TB1(C1) GO CREATE UNIQUE INDEX IDX_C2 ON TB1(…
Java中non-static内部类为何可以访问外部类的变量?Java中外部类又为何可以访问内部类的private变量?这两个问题困扰过我一段时间,查了一些网上的答案,大多从“闭包”概念入手,理解起来很是费劲,能否从另外一个角度来解释这个问题呢?有句话叫做“真正了不起的程序员应该对每一个字节都了如指掌”,而弄明白Java程序的“每个字节”还是相对容易的,下面就通过一段Java代码的bytecode来分析: public class Test { public static void main(S…
概况 Java的Short类主要的作用就是对基本类型short进行封装,提供了一些处理short类型的方法,比如short到String类型的转换方法或String类型到short类型的转换方法,当然也包含与其他类型之间的转换方法. 继承结构 --java.lang.Object --java.lang.Number --java.lang.Short 主要属性 public static final short MIN_VALUE = -32768; public static final s…
Java的Byte类主要的作用就是对基本类型byte进行封装,提供了一些处理byte类型的方法,比如byte到String类型的转换方法或String类型到byte类型的转换方法,当然也包含与其他类型之间的转换方法. 主要实现代码如下: public final class Byte extends Number implements Comparable<Byte> { public static final byte MIN_VALUE = -128; public static fina…
Java的Object是所有其他类的父类,从继承的层次来看它就是最顶层根,所以它也是唯一一个没有父类的类.它包含了对象常用的一些方法,比如getClass.hashCode.equals.clone.toString.notify.wait等常用方法.所以其他类继承了Object后就可以不用重复实现这些方法.这些方法大多数是native方法,下面具体分析. 主要的代码如下: public class Object { private static native void registerNati…
Java的Boolean类主要作用就是对基本类型boolean进行封装,提供了一些处理boolean类型的方法,比如String类型和boolean类型的转换. 主要实现源码如下: public final class Boolean implements java.io.Serializable, Comparable<Boolean> { private final boolean value; public static final Boolean TRUE = new Boolean(…
***************************** 这部电影看简介是真实事件改编的,当时除了电影本身的精彩和主角宠妻狂魔之外,印象最深的就是感觉到主角的创业者心态是一步步在生活中被培养的.特别是电影时长前段,心里还为他紧张,因为一开始男主的尝试,无论放在什么行业肯定会失败.男主自己做的卫生巾首先在自己手里需要过实验关,首先不能仅仅靠眼睛,要想办法收集资料(当然主角也撕开卫生巾研究,不过得出的结论是棉花材质这样失望的结果)至少要模拟相似环境,让产品能够合理的工作,然后才在真实情况下,小范围…
使用者角度看bionic pthread_mutex和linux futex实现 本文所大篇幅引用的参考文章主要描述针对glibc和pthread实现:而本文的考察代码主要是android的bionic和pthread实现. 1.   futex引入的意义 传统的SYSTEM V IPC机制需要系统调用进入内核态去操作某个内核对象,由内核来仲裁同步,事实上大部分情况下并没有资源竞争即多个申请者不会同时去竞争同步对象,此种情况下仍然进入内核态会显得很浪费,系统开销增加进而造成性能折扣. Futex…
1. 从赛马说起 0x1:赛马问题场景介绍 假设在一场赛马中有m匹马参赛,令第i匹参赛马获胜的概率为pi,如果第i匹马获胜,那么机会收益为oi比1,即在第i匹马上每投资一美元,如果赢了,会得到oi美元的收益,如果输了,那么回报为0. 有两种流行的马票: a兑1(a-for-1):开赛前购买的马票,马民赛马前用一美元购买一张机会收益为a美元的马票,一旦马票对应的马在比赛中赢了,那么他持有的那只马票在赛后兑换a美元,否则,他的马票分文不值. b兑1(b-to-1):赛后交割的马票,机会收益为b:1,…
本文介绍 1.hashmap的概念 2.hashmap的源码分析 3.hashmap的手写实现 4.伸缩性角度看hashmap的不足 一.HashMap的概念 HashMap可以将其拆分为Hash散列和map两部分来理解: Hash散列是将一个任意长度的通过某种算法转化成为一个固定的值, map地图x,y存储 存储结构为:<key,value> 总结:通过hash算法计算出来的数值,在map上进行定位,将value存储在map中. 二.hashMap的源码分析…
深度挖坑:从数据角度看人脸识别中Feature Normalization,Weight Normalization以及Triplet的作用 周翼南 北京大学 工学硕士 373 人赞同了该文章 基于深度学习的人脸识别发展,从deepid开始,到今年(或者说去年),已经基本趋于成熟. 凡是基于识别的,总是离不开三个东西:数据,网络,以及loss. 数据方面, 目前的公开数据集中有主打类别数的MS_celeb_1M,有主打各种姿态角与年龄的VggFace2:也有一些主打高质量的数据集,像WebFac…