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H265与ffmpeg改进开发 1. Introduction KSC265是集编码.解码于一体的H.265编解码软件,完全遵循H.265协议标准.符合H.265编码规范的视频都可以通过KSC265进行解码,通过KSC265编码的视频都可以通过遵循H.265协议标准的解码器进行解码.KSC265无任何开源代码依赖,完全自主知识产权,专业的算法团队,在底层架构,汇编指令,算法优化方面持续进行优化,不断迭代,压缩率.编解码效率全面超越x265和openhevc. 在2016.8, 编码器V2.1版本…
FFmpeg扩展开发 对FFmpeg RTMP/FLV部分做了扩展,用于支持H.265. 针对<video_file_format_spec_v10_1> VIDEODATA部分扩展如下: VIDEODATA The VideoTagHeader contains video-specific metadata. 参考:https://github.com/CDN-Union/H265/tree/master/Code VideoTagHeader 使用说明 目录flv265-Kingsoft…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62a8419a01016exv.html 本文是作者在使用ffmpeg sdk开发过程中的实际经验,现在与大家分享,欢迎学习交流. FFMPEG SDK 开发介绍 1.简介:     ffmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序. 使用ffmpeg能够完成如下功能:parse,demux,decode,filter(preprocessing),encode,mux,stream和pla…
ONVIF.RTSP/RTP.FFMPEG的开发实录 前言 本文从零基础一步步实现ONVIF协议.RTSP/RTP协议获取IPC实时视频流.FFMPEG解码.开发环境为WIN7 32位 + VS2010. 最终成功获取浩云.海康.大华的IPC实时视频流. 如果要了解本文更多细节,或者用本文作设计指导,那最好把文中提到的连接都打开,与本文对照着看. 前期准备 1.准备一个ONVIF服务器 既然开发的是客户端,那必需要有服务端了.我这里大把的IPC,好几个品牌的,就随便拿了一个. 如果没有IPC,倒…
本文转载自:http://www.voidcn.com/article/p-vxdntdgc-bkq.html 由于个人是从事音视频开发相关的工作,所以也把自己的一些过程写下来,方便大家以及自己查看,时间关系就不多瞎说了,具体过程,都是图文教程 在搭建开发环境之前,首先需要下载ffmpeg源码 (dev版本+share版本) 提醒下 ffmpeg 源码应该是 32bit, 因为当前新建工程也是32位 注意头文件的引用   main函数代码如下: int main (int argc, char…
与解码相关的主要代码在上一篇博客中已经做了介绍,本篇我们会先讨论一下如何控制解码速度再提供一个我个人的封装思路.最后回归到界面设计环节重点看一下如何保证播放器界面在缩放和拖动的过程中保证视频画面的宽高比例. 一.解码速度 播放器播放媒体文件的时候播放进度需要我们自己控制.基本的控制方法有两种: 根据FPS控制视频的播放帧率,让音频跟随. 控制音频的播放解码速度,让视频跟随. 媒体文件在编码的时候,正常情况下视频数据和音频输出是交替写入的.换句话说,解码每一帧视频数据伴随需要播放的音频数据也应该被…
前两讲演示了基本的解码流程和简单功能封装,今天我们开始学习编码.编码就是封装音视频流的过程,在整个编码教程中,我会首先在一个函数中演示完成的编码流程,再解释其中存在的问题.下一讲我们会将编码功能进行封装并解释针对不同的输出环境代码上需要注意的地方.最后我们还会把之前做好的解码器添加进开发环境,实现PC屏幕和摄像头录制然后再通过播放器播放. 首先说明一下本章的目标: 通过Qt进行视频采集 通过Qt进行音频采集 对音视频编码成mp4文件并能够通过vlc播放 一.通过Qt进行视频采集 Qt提供了对桌面…
最近学习了ffmpeg关于filter过滤器的开发,关于中间的几个相关概念,我们先放在简单介绍一下: AVFilterGraph:几乎完全等同与directShow中的fitlerGraph,代表一串连接起来的filter们. AVFilter:代表一个filter. AVFilterPad:代表一个filter的输入或输出口,等同于DShow中的Pin.只有输出pad的filter叫source,只有输入pad的tilter叫sink. AVFilterLink:代表两个连接的fitler之间…
上一章我用一个demo函数演示了基于Qt的音视频采集到编码的完整流程,最后经过测试我们也发现了代码中存在的问题.本章我们就先处理几个遗留问题,再对代码进行完善,最后把编码功能做基础封装. 一.遗留问题和解决方法 (1)如何让音视频的录制保持同步? 在我们的演示代码中之所以发现音视频录制不同步的主要原因是音频帧和视频帧不应该简单的按照1:1的比例进行编码.那么到底应该以什么样的比例控制呢?首先建议大家回顾一下之前写过的解码过程.如果我们把解码音视频的过程输出到控制台,我们会注意到大致每解码一帧画面…
前言:对于从未接触过音视频编解码的同学来说,使用FFmpeg的学习曲线恐怕略显陡峭.本人由于工作需要,正好需要在项目中使用.因此特地将开发过程总结下来.只当提供给有兴趣的同学参考和学习. 由于FFmpeg是使用C语言开发,所有和函数调用都是面向过程的.以我目前的学习经验来说,通常我会把一个功能的代码全部放在main函数中实现.经过测试和修改认为功能正常,再以C++面向对象的方式逐步将代码分解和封装.因此在对本套指南中我也会采用先代码实现再功能封装的步骤. 一.开发前的准备工作 开发工具为VS20…